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  1. 未处理  发现个动作bug

    这种高脚凳好像都有动作问题,起身一瞬间会穿模到地上
  2. 十周年任务怎么开局就全塞给你的?

    不应该是后期等级到了,才送信给你的吗?玩了一下死灵复生和湮灭之因,被神教两发闪电链送走,神教明明穿的布甲,但肉的跟重甲一样_(:з」∠)_ 湮灭之因还是挺不错的,就是最后的领域规模小了点,一点都不壮观
  3. 关于树木光照的

    这个问题从我入手这个整合包开始就一直在,光线还没照到地面,有些树就整棵都亮了,是rudy都这样的吗,还是有什么小树的光影补丁
  4. 已处理  提问,关于十周年模组

    十周年模组是等于把版本更新到了AE还是说只是添加内容,版本还是SE的?
  5. 关于血吟刃的问题(建议)

    唉(╥ω╥`)老滚群真是除了不聊老滚话题,另外全都聊啊,提点建议没一个回应的…… 正题: 众所周知,用了mco以后,血吟刃这武器基本就废了,没法在第三人称正常使用,这两天逛n网,刚好有一款比较新的带mco修复的血吟刃模组,下来用了一下,wow!我TM直接梦回月光大剑,非常好用啊,而且能正常触发血吟刃的机关门。 把原来靠冷却发波的机制改成,消耗魔法来发射,现在是 按住方向键左或右,再按轻攻击是横向发波,可以连续释放。 按住方向键左或右,再按重击则是竖向发波,伤害要高很多。 贴脸释放的话,能同时触发波的伤害和砍中的伤害,就很nice。...
  6. 水面树木倒影出了点问题…

    整合默认水面树木倒影会闪烁,然后我去其他整合包顺了一套ini过来,闪是不闪了,但怎么感觉这水下的树木直接变成一块了,和水面上的不一样了…
  7. 已处理  格挡敌人攻击有高概率一下蹦出一堆火花,跟放烟花一样

    把火花相关那几个模组都更新了,还是没用
  8. 未处理  关于5.6 无光ui的问题

    现版本无光ui怎么显示敌人等级?还有这个ui自带的开锁提示怎么取消?
  9. 未处理  关于缓存文件

    这个具体怎么用的?如果自己加了新衣服,刷了是不是要替换里面的内容?fins缓存也同理?
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