碧蓝幻想对战:崛起 Granblue Fantasy Versus Rising v2.0 更新说明

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碧蓝幻想对战:崛起 Granblue Fantasy Versus Rising v2.0 更新说明

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除了故事更新、生活质量添加、新游戏模式以及整个名单的错误修复和战斗调整外,还添加了一个新的可玩角色 Sandalphon。


新 DLC 角色

• Sandalphon 已添加为可玩角色。
• Sandalphon 已添加为高级头像。
• 添加了音乐曲目、武器皮肤、徽章、奖杯、卡片设计、贴纸、武器剪纸以及 Sandalphon 的 Figure Studio 姿势和表情。
- Sandalphon 必须作为可玩角色解锁才能访问这些功能(贴纸除外)。


展示 Sandalphon 独特技能的新游戏视频现已推出。

战斗和在线比赛

• 角色等级上限已从 999 增加到 2000。
• 500 级之后添加了新奖励。
• 添加了一个新阶段,迦南神殿。
• 添加了生存模式。

解锁角色升级并击败尽可能多的 CPU 敌人!
根据击败的敌人数量获得完成奖励。
这个新的游戏模式可以从 Play 屏幕上的主菜单访问。
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• 重播中添加了快进功能。
• 在战斗设置中添加了将对手角色插图设置为始终显示为在线比赛默认插图的选项。
• 按钮配置(战斗)中新增了以下功能。

  • 添加了用于设置←(按住)→inputs 设置为 On、Off 或↓↘→.
  • 此设置适用于以下角色和技能。

    - Charlotta: Shining Onslaught (夏洛塔:闪耀的猛攻)

    - 瓦塞拉加:恐惧营

    - 尤斯塔斯:弗拉梅克雷霆
  • 添加了用于设置↓(按住)↑inputs 设置为 On 或 Off。
  • 此设置适用于以下角色和技能。

    - Charlotta: Holy Ladder (夏洛塔:圣梯)

    - Anre:转瞬即逝的火花

    - Eustace:慢杀

    - Seox: 空手
  • 添加了在 SBA 和 SSBA 的技术输入和简单输入之间切换的选项(有一些特定的例外)。由于此更改,使用 Technical Inputs 选项现在仅适用于技能。
• 如果玩家在战斗结果屏幕上的一段时间内没有执行任何作,在线匹配将被取消。
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训练模式

• 添加了在显示菜单上切换组合限位计显示的选项。

故事模式

• 故事的第 3 部分添加了一个新任务 Shifting Skies and Sinking Stars。

可以通过完成第 82 集:当明天来临时来解锁。

• 现在,在完成任务中解锁配乐、关卡、卡片设计、奖杯、徽章或头像时,会显示通知。
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排名和休闲比赛

• 如果匹配计时器在玩家输入的情况下用完,玩家现在将从待机状态中删除。

Grand Bruise!

• 调整了第二阶段的游戏选择赔率。
• 调整了所有游戏模式中物品的出现率。
• 调整了以下项目的属性。

  • Bahamut Anima:击退已降低。
  • Spear:击退已降低。
  • 弓:击退已降低。
  • 剑(充能):击退已降低。
  • 斧头(充能):击退已降低。
  • 炸虾:激活时间已延长。
  • 炸虾:总弹药量已从 3 个减少到 2 个。
  • 盾牌:攻击速度降低。
• 调整了以下游戏模式。
  • Rising Royale:调整了游戏在所有阶段的检查点重生角色的位置。
  • Rising Royale:时间限制已调整。
  • Rising Royale (Final Stage):增加终点线前最后一座桥的宽度。
  • Rising Royale (Final Stage):调整了终点线前的风力。
  • 石巨人防御力:激光攻击速度和装填速度都得到了提高。
  • 金砖囤积者:降低了携带金砖时的移动速度。
  • Slime Blaster:因被击倒而损失的分数已减少。
  • 光束弹跳器:调整了被激光击中的发射距离。
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错误修复和其他更改

• 更新了礼品箱界面的用户界面。
• 如果系统语言不受支持,PlayStation® 版本中的奖杯现在将默认为英语而不是日语。
• Figure Studio 对象 Spoon 现在被归类为 Tableware。
• 修复了在线比赛中 Lunalu 的一个问题,即从第二场比赛开始随机选择的角色有时会因每个玩家而异。
• 故事模式命令列表中添加了技能与其他游戏模式属性不同的角色的注释。
• 修复了当主菜单和另一个窗口同时显示公告时,游戏有时会变得无响应的问题。
• 修复了奖杯 That's how We Do It 在 Zinkenstill!在某些情况下,当玩家在连击练习中使用 Vikala 时,由于成功连击的总数未正确更新,因此不会解锁。
• 修复了奖杯 Where's My Hug?在某些情况下,当玩家使用 Lucilius 的 、 或 Iscariot 版本时,由于总投掷次数未正确更新而无法解锁。
• 修复了当玩家在对战站与被阻止的玩家匹配时,对手的比赛总数在 RTT 显示屏幕上显示不正确的问题。
• 修复了情境训练中玩家有时会成功通关 Vikala:使用 Fire!从战略上讲,即使他们没有跟进 Fire!
• 修复了 Grand Bruise 中的一个问题!在某些情况下,如果玩家所在的房间被解散,则无法查看重播。
• 修复了以下地区的用户同时更改系统语音、显示语言和语音语言的声音和语言设置,然后取消更改时会发生应用程序错误的问题。
• 修复了如果玩家接受礼品箱中的物品并同时切换选项卡,游戏有时会变得无响应的问题。
• 修复了玩家在礼品箱中选择“全部领取”后按下取消按钮时,有时会发生应用程序错误的问题。
• 修复了如果玩家在故事模式战斗中互联网连接中断后选择撤退,有时会发生应用程序错误的问题。
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战斗和角色调整

在 1.50 版本中所做的调整的基础上,本次更新的主要重点是进一步完善和平衡游戏的风险和回报方面,进行必要的改进以增强整体游戏平衡。
对于所有角色,我们对勇敢的反击、无敌技能和反击进行了改动——具体来说,我们提高了对成功预判并格挡或躲避这些动作的玩家的奖励,从而使此类行动的执行风险更大。

勇敢的反击

勇敢的反击是一种通用的动作,尽管执行它需要花费勇气点数,但一直是一种非常有效且强大的逆转选择。虽然可以阻止 Brave Counter,但阻止一个仍然会导致帧劣势,导致玩家用自己的 Brave Counters 反击,从而形成一个循环,破坏涉及 Bravery Points 的战略游戏玩法。

为了解决这个问题,同时保留 Brave Counters 作为逆转工具的有效性,我们对其进行了调整,为阻挡玩家提供帧数优势。Brave Counters on hit 和 counter hit 的属性保持不变。

无敌和反击技能

我们对启动时的无敌技能(包括装甲无敌)以及某些具有守卫点属性的技能和反击来袭攻击的技能进行了调整。这包括 Skybound Arts 和 Super Skybound Arts。
以前,这些技能即使成功格挡或躲避也很难受到惩罚。为了解决这个问题,我们调整了他们的帧优势和阻挡的推回,使他们更容易受到惩罚。

此外,为了增加执行这些作的固有风险,在恢复过程中受到的任何打击现在都将计为反击。这些更改的目标是确保成功防御或躲避这些强大技能的玩家获得适当的奖励。

角色平衡

由于这些通用调整,某些角色可能会变得相对较强,而另一些角色可能会受到显著影响。考虑到这些可能的结果,我们还对角色进行了一些单独的更改,以保持整体游戏平衡。

总的来说,我们降低了拥有压倒性优势的角色、难以惩罚的行动或回报严重大于风险的技能的效率。这些变化旨在改善整体竞争环境。相反,努力寻找立足点的角色和机制得到了增强,专注于增加它们的实用性。

与 1.50 版本更新中所做的大量调整一致,本次更新对游戏的整体平衡性进行了重大更改。我们将继续根据需要进行微调,并结合玩家的反馈来指导未来的调整。
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系统范围

技能名称
勇敢的反击格挡眩晕减少了 8 帧,将帧优势从 +6F 降低到 -2F。
无敌技能(包括 SBA 和 SSBA)启动时具有无敌能力的技能(包括装甲无敌技能)现在可以反击,直到动作结束。
每个角色的单独更改未包含在这些补丁说明中。
有关每个角色的哪些技能具有无敌状态的信息,请参阅角色指南中的显示每个技能的攻击属性。
现在在恢复过程中可反击。
不适用于终极技能。
每个角色的单独更改未包含在这些补丁说明中。
有关每个角色的哪些技能具有无敌状态的信息,请参阅角色指南中的显示每个技能的攻击属性。
Skybound Arts 和 Super Skybound Arts 现在可以反击,直到行动结束。
反击技能现在在恢复过程中可反击。
不适用于终极技能。
每个角色的单独更改未包含在这些补丁说明中。
有关每个角色的哪些技能被视为计数器的信息,请参阅角色指南中的显示每个技能的攻击属性。
天界艺术/Super Skybound Art连击限制不再在命中时重置。
无敌技能/天界艺术/超级天界艺术针对格挡后难以反击的技能调整了恢复帧或反击。
有关具体详细信息,请参阅每个角色的调整。

角色列表

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