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潜渊症:暴风雨前的平静 v1.8.6.2 更新说明

重大更新 发布于 4月10日周四 现已推出:《暴风雨前的平静》更新

《暴风雨前的平静》更新刚刚已经发布了。它包括新的替补席功能、对木卫二辐射的改进、全新及改进的废弃前哨站模块、新的加载界面、关卡背景和背景生物,以及一系列错误修复、优化和机器人AI改进。
v1.8.6.2 更改和添加:
- 为所有生物群落添加了前哨关卡的 PvP 版本。以前,尽管有生物群落设置,但前哨死亡竞赛回合总是使用寒冷的洞穴关卡(这在原版游戏中没有太大区别,因为你通常不出去,但在自定义前哨死亡竞赛任务中可能更相关)。- 前哨死亡竞赛模式的新外星人废墟“前哨”。
- 使用新的手工艺术重新设计了加载屏幕。
- 对寒冷洞穴和大海的视觉改进。
- 重新设计了在关卡中徘徊的装饰性“背景鱼”。
- 一个与终局传说相关的小型前哨事件。
- 重命名并重新分类了一堆结构,使其更容易在子编辑器中找到。
- 重制了废弃的前哨模块,添加了 14 个新模块。向 NotWendy 致敬!
- 降低了前哨站安保的运行状况。
- 前哨站安保可以为自己生成更多的电池和弹药(使他们更擅长自卫,补偿减少的生命值)。
- 重新组织了服务器大厅屏幕中废弃的前哨任务类型(暗杀、摧毁怪物、营救和摧毁前哨任务的单独类型)。
- 提高了前哨墙的运行状况,并使前哨中的接线盒更能抵抗过电压。
- 改进了制造商 UI,使其在玩家(尤其是新玩家)上转储的信息更少:有更多物品排序选项,选项只显示你当前可以制造的物品。
- 控制台命令 heal、teleportcharacter 和 godmode 接受 “/crew” 和 “/me” 作为参数(使命令适用于整个船员或当前角色)。
- 添加了“killall”控制台命令:杀死关卡中的每个角色(玩家、NPC、怪物)。
- 添加了 “spawnnpc” 命令:从预制件生成预配置的 NPC。
- 为可饮用/可食用的物品添加了一些声音和粒子效果。
后备替补
- 在多人游戏中添加了“后备替补”功能:机器人可以被雇佣到“后备替补”而不是现役,这意味着它们不会生成,直到玩家在永久死亡模式中死亡后选择接管它们,或者直到它们在前哨的人力资源经理界面中被转移到现役。
- 允许雇佣机器人作为永久死亡模式的“备用角色”,而不必让机器人作为船员中的活跃角色。
- 在未启用 permadeath 时也可用:例如,允许您雇用您碰巧遇到的高级角色以备将来使用。
外星废墟:
- 新的外星废墟模块(“外壳迷宫”、“毒素迷宫”、“危险迷宫”)。
- 新的“迷失在废墟中”废墟任务。
- 神器总是在废墟中的神器持有者中生成,即使你没有激活神器任务。
- 修复了允许分形守卫在废墟中穿过的门有时会被卡住的问题。
- 修复了废墟有时会部分生成在水平墙内的问题。
潜艇:
- 重新设计了 Remora 并更新了描述以匹配。布局现在应该不那么混乱,并且辅助发动机使用电池。增加了一个双桅横帆船和专用的炮兵隔间。无人机也是 reworKED 并拥有更坚固的外壳。
- 对 Kastrull 和 Winterhalter 进行了轻微的视觉修饰。
- 导航终端的 Kastrull 玻璃窗的生命值有所提高。
- 在 Sub Editor 中禁用墙壁碰撞的选项。
- 增加了 Typhon 的氧气发生器的输出,以修复在双桅船中窒息的囚犯。
辐射变化:
- 木星辐射的改进:当您在辐射区更深处时,辐射的强度会增加,最终变得太强烈而无法用危险品套装或 PUCS 对抗。
- 木星辐射会增强某些怪物而不是杀死它们。
- 修复了放射病导致烧伤的速度与角色拥有的肢体数量有关的问题(使拥有大量肢体的角色受到更多伤害)。
- 放射病在低水平时造成的伤害较小,并且会更快地消失。
修复:
- 修复了潜艇移动时粒子抖动的问题。
- 修复了选项卡菜单的班组列表和回合摘要上的列未对齐和某些列太窄的问题。
- 修复了弹药箱(线圈枪、链枪、脉冲激光)在出现空弹后仍然再发射一发子弹的问题。
- 修复了抓取另一个角色会导致物品栏在某些分辨率和更高的物品栏比例设置下重叠的问题。
- 修复了在专用服务器上的服务器列表中被截断的长服务器描述的问题。
- 修复了“light tower”物品从外观的中心而不是顶部发光的问题。
- 修复了在任务模式中“敌方潜艇”任务中影响敌方潜艇的特权。
- 修复了当你受到伤害时会给你增益的基因,当你移除基因时受到的器官伤害会触发你。
- 修复了在启用永久死亡时,由于断开连接而获得永久死亡成就的“死亡”问题(尽管死亡不算作“真正的”永久死亡)。
- 修复了当前处于非活动状态的怪物持有的物品出现在关卡原点的问题(最常见的是分形守护者持有的武器)。
- 修复了如果机器人解构了前哨中的某些东西,并且该物品必须掉落在地板上,因为分解器的输出槽中没有更多空间,则析构输出不会在下一轮自动从前哨移动到主潜艇的问题。
- 修复了痛苦的周期性效果(例如,恶心引发的呕吐)经常在客户端出现,并有一些延迟。
- 修复了禁用 Boss 生命条也会禁用任务进度条的问题。
- 修复了“路径解锁”NPC 有时会在牢房中生成的问题。
- 修复了商家有时会以低于他们愿意支付的价格出售他们要求的物品的问题。
- 修复了在友方前哨站保存并退出时任务状态重置的问题。这意味着您可以杀死并掠夺您打算暗杀的目标,保存并退出,然后再次杀死并掠夺他们。
- 修复了如果你的声望在回合中超过阈值(= 你需要在回合开始时已经超过阈值)则无法解锁通往下一个有声望的生物群落的路径的问题。
- 修复了由于 TextManager.TrimSpeciallyHandledCategoriesCache 中的异常而导致的启动时罕见的崩溃。
- 修复了引爆即使您在计时器用完之前移除炸药,也会爆炸。
- 修复了研究站没有损坏的外观版本的问题。
- 修复了如果您完成小丑或尸壳邪教活动并保存并重新加载时事件会从前哨站消失的问题。
- 修复了神器任务可能针对潜艇内的神器,而不是像他们应该的那样在深渊洞穴、信标站或深渊中生成神器。
- 修复了锁定物品 UI 并开始新回合有时会导致它与其他 UI 重叠的问题。
- 修复了助理天赋“美味目标”痛苦没有图标的问题。
- 修复了天赋的痛苦没有描述实际好处/效果的工具提示的问题。
- “Beat Cop”天赋现在也会影响“Zapped”,使其与眩晕棒/眩晕飞镖物品一起使用。
- 修复了无法使用带壳的存储容器的问题。
- 修复了在子编辑器的测试模式下打开命令菜单,然后切换回编辑器以防止与库存交互的问题。
- 修复了当您通过电路盒 UI 以外的其他方式(例如,通过选择并删除所有电线)删除电路盒中的电线,然后尝试保存 sub 时,sub 编辑器崩溃的问题。
- 修复了 Outpost 模块(最常见的是我的模块)在停靠到 Outpost 时有时与 sub 重叠的问题。
- 修复了如果使用控制台命令或修改内容等将技能设置为高于最大值,技能会限制在最大值以下的问题。
- 修复了丘脑器官/设备渲染在大多数掉落物品前面的问题。
- 修复了当枪从潜艇内部发射时,命中扫描射弹不会损坏你自己的潜艇外的墙壁的问题。
- 修复了登船舱会穿过坚不可摧或非常坚硬的墙壁的问题。
- 修复了角色在降落在舱口时不会受到掉落伤害的问题。
- 修复了前哨有时在模块之间有非常短的走廊的问题。当模块需要彼此稍微远离以防止模块之间重叠时,就会发生这种情况:现在当它们需要移动时,走廊必须至少有 2 米长。
- 修复了未损坏的墙壁和损坏的墙壁之间不一致的绘制顺序(对墙壁造成伤害有时会导致墙壁的绘制顺序发生变化)。
- 修复了装饰性外观在手持物品上旋转不正确的问题(例如,神器运输箱上的风扇绘制在错误的位置)。
- 修复了当角色的团队在回合中更改为玩家团队时(例如,当你雇用一个特殊派系 NPC 时)物品中带有“被盗”图标的问题。
优化:
修复了观察者生成的酸性云导致性能严重下降的问题。
- 优化了游戏尝试同时循环播放同一声音的情况。通常发生在海底大量热液喷口和熔岩喷口附近。
- 优化了游戏尝试同时生成大量粒子的情况。通常发生在海底大量热液喷口和熔岩喷口附近。
- 优化以减小保存文件大小(这在 MP 中很重要,因为保存文件经常发送给客户端)。
- 修复了 o偶然导致 Outpost Deathmatch 模式的性能下降。
- 修复了防护者修复机器人导致显著性能影响的问题,尤其是当多个机器人同时修复时。
多人游戏:
- 修复了一个同步问题,该问题使非常短(<1 秒)的眩晕几乎总是会导致一些不同步和橡皮筋。
- 修复了一个同步问题,该问题会导致角色碰撞体的旋转不准确,这通常会导致游泳时出现橡皮筋(因为碰撞体的旋转会影响游泳速度:角色在面向移动方向时游得更快)。
- 修复了在多人游戏中移动停靠端口的连接面板时出现“从服务器读取消息时出错”的问题。
- 玩家(不包括主持人)可以返回大厅,而无需为所有人结束回合。添加了一个“AFK”复选框,以防玩家在新一轮开始时想留在大厅中。
- 修复了某些事件的对话框提示有时会在玩家仍在加载回合时触发的问题,这会导致玩家错过提示并使他们无法继续事件。例如,一些允许您雇用特殊派系 NPC 的事件就发生了。
- 修复了通过允许断开连接的玩家消失,从行李袋中取出他们的物品,然后让该玩家重新加入并使用相同的物品重生来复制物品的问题。
- 修复了玩家无法制造使用机器人天赋解锁的物品的问题。
- 修复了新一轮战役开始时您仍在加载前一轮时的错误和断开连接。
- 修复了在船员死亡后,友情天赋图标在多人模式中开始闪烁的问题。
- 添加了一个可自定义的权限预设文件 (Data/permissionpresets_player.xml),该文件可以编辑而不会被游戏更新覆盖。
- 修复了即使人质已被杀死,人质任务也会显示为已完成的问题。
- 修复了在多人游戏中,无线电频道预设在回合之间不持续的问题。
- 修复了如果您使用 SetClientCharacter 控制机器人,然后切换回原始角色,然后保存并退出时,机器人会从船员中消失的问题。
- 修复了当摄像机在说话距离内时,旁观者只能听到角色的问题(如果角色通过无线电说话,则应基于无线电范围)。
- 修复了重生穿梭机下拉列表不显示所选穿梭机的名称(只是说“穿梭机”)的问题。
- 修复了在回合中解锁的生物群系之间的路径对加入中期加入的客户端显示为锁定的问题。
- 修复了针对特定玩家的对话中的几个问题:例如,在“Husk Cultist”事件中,其他玩家可以交付邪教徒从特定玩家那里请求的蛋。
AI:
- 修复了一些偶尔导致机器人卡在梯子上的错误。
- 修复了机器人在无法到达他们试图提供医疗援助的目标时有时会说“can't reach [name]”(变量没有被实际名称替换)的问题。
- 修复了伪装成尸壳的机器人不以带有炮塔的尸壳为目标的问题。
- 修复了许多 NPC 无视威胁的问题,因为他们被设置为以 100 优先级等待。暴露客观原则NPCWaitAction 和 NPCFollowAction 的 rity 表示。
- 修复了具有作物品目标的机器人总是对火焰(和敌人)做出反应的问题,无论火焰的大小和目标优先级如何。
- 修复了距离伤害足够近的火力并不总是被视为威胁的问题。
- 修复了从敌人/火焰中触发查找安全目标的问题,即使被命令跟随。
- 修复并更改了机器人在战斗中跟随/保持位置时的行为方式。现在他们应该更听话地坚持跟随/按住姿势,但仍然应该能够反击。
- 修复并更改了机器人对敌人攻击其他机器人的反应方式。使安全人员在有活动命令时(例如作炮塔)对敌对分子的反应较少。
- 修复了机器人攻击戴着手铐的敌人的问题。
- 修复了在紧急情况下机器人带走潜水装备或灭火器时前哨安全人员的反应(否则他们不应该偷东西)。
- 修复了机器人在紧急情况下无法窃取现有潜水装备的氧气罐的问题。
- 修复了机器人似乎忽略了容器中潜水装备内的氧气罐的问题(也影响了其他物品)。
- 机器人现在在接受检查时会丢弃所有被盗物品,而不是因此而被捕。
- 修复了前哨安保人员在不安全的房间里进行检查的问题,例如当它们被淹没时。
修改:
- “装饰性背景生物”可以在关卡编辑器中编辑。
- 修复了 SelectAlways 设置为 true 的事件集被选中的问题,尽管它们的通用性为零。
- 修复了攻击造成的墙壁伤害无视伤害乘数的问题。
- 启用需要其他一些当前未启用的创意工坊 Mod 的 Mod 时显示警告。
- 如果未定义,则 “RequiredDeconstructor” 属性现在在所有项上默认为 “deconstructor”。这意味着原版物品现在只能在带有标识符或标签 “deconstructor” 的物品中解构,这使得创建只能解构一些自定义物品的自定义解构器变得容易得多(只需省略 “deconstructor” 标签并使用其他东西代替)。
- 修复了当炮塔的静态部分离开屏幕时,如果炮塔只有 “轨道外观”,而没有射击时来回移动的枪管部分,炮塔枪管会被隐藏的问题。
- 模组制作者请注意:弹药箱生成额外一轮的问题是因为弹药箱执行了 OnUse 效果在箱子中生成物品,然后降低了条件,这意味着在将条件变为 0 的最后一枪中,它们仍然会在箱子中生成弹丸。如果你的 Mod 使用了类似的方法,请检查原版弹药框,了解我们现在如何处理生成的示例。
- 向 LightComponents 添加了一个 LightOffset 属性(可用于使项目从中心以外的其他位置发射光线)。
- 使“残余废物”和“大规模生产”天赋对 Mod 作者更加友好。前者有机会复制解构输出,而后者有机会不消耗一些制造成分。不过,从这些天赋中排除物品很困难:解决了让它们忽略带有标签“disallowedduplica”的物品的问题tedeConstructOutput“和”DisallowRemoveFabricationIngredient”。
- 为状态效果实施了盔甲穿透。配置属性 “penetration” (1 = 完全忽略装甲)。
- 如果您没有该物品的配方,则可以通过添加属性 HideIfNoRecipe=“true” 来从制造商那里隐藏该物品。
- 修复了覆盖替换基础角色纹理的角色变体(例如爬行者孵化)导致其改用基础角色的纹理的问题。
- 修复了如果修改后的角色使用自定义文件夹(而不是默认的 Animations 文件夹)中定义的动画,动画会触发中断动画的问题。
- 向位置添加了 StoreBuyPriceModifier。
- 修复了制造配方中唯一的区别,其中一个使用标识符,而另一个标签被分配了相同的哈希值,从而阻止了项目加载。
- 修复了 statuseffect 的 “forcesay” 使消息在多人游戏中客户端出现两次的问题。
- 修复了无法为非人类角色提供统计数据(通过物品/天赋)的问题。
- 更改了游戏区分 StatusEffects 中 “tags” 参数的方式,该参数表示状态效果的标签,或设置目标的 Tags 属性。以前,游戏基本上试图猜出它,但有时会出错。现在,应使用属性 “StatusEffectTags” 定义效果的标签,并使用 “SetTags” 设置目标的标签。为了向后兼容,旧的 “tags” 参数的处理方式仍然与以前相同。
- 为痛苦效果添加了“ConvulseAmount”设置。使角色颤抖/抽搐,类似于晚期外壳感染。
- 修复了 StatusEffect 的 TransferAfflictions 设置(将痛苦转移到由该效果生成的新角色)将所有内容转移到主肢的问题。
- 修复了以 Contained 为目标的 StatusEffects 无法访问所包含项目的 ItemComponents 的问题(它们只能影响 Item 实例的属性)。
- 支持配置特定于怪物的音乐曲目。使用字符 xml 中的属性 “MusicType”、“MusicCommonness” 和 “MusicRangeMultiplier” 进行配置。
- 支持强制音乐剪辑播放最短持续时间,即使情况发生变化使其不再适用。在声音 xml 中使用属性 “MinimumPlayDuration” 进行配置。
- 修复了如果第一个关节以外的另一个关节连接到角色的正常肢体,外壳附属物无法正确连接的问题。
- 修复了当你启用修改商店物品的 Mod 时,商店不会在当前或相邻位置更新的问题。
- 修复了特定于职业的生成点在前哨死亡竞赛模式中不起作用的问题(不会影响原版游戏)。
- 使“dumpeventtexts”命令(从事件中收集文本,将它们移动到文本文件,并将事件中的文本替换为适当的标签)更可用于修改:它现在不再遍历所有事件文件并尝试修改原版内容,而是接受参数,让您指定希望它处理的文件或文件夹。
- 通过补偿桶形偏移提高了十字准线精度。对于原版武器来说不是很明显,但对于有ve 武器的枪管偏移量很大。
- 修复了可穿戴设备中的技能修改器在物品被穿戴在多个槽位中时不起作用的问题。
- 修复了如果该类别仅包含可以交换的项目,而不包含影响现有安装的“正常”升级,则潜艇升级类别会被隐藏的问题。