冰汽时代 2 V1.3.0 主要内容更新说明

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冰汽时代 2 V1.3.0 主要内容更新说明

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重大更新 发布于 5月8日周四 主要内容更新已上线!

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《冰汽时代2》提供额外的主要内容更新,为这个系列创造新的机会,此更新引入了大量新内容,包括新的热力学、乌托邦模式中的全新地图,以及新任务和故事情节的挑战(更多信息见下文)。

补丁 1.3 亮点​

新地图:The Pit​

带有独特“原始陨石坑”坑的大地图被视为山地地形,围绕失败的 Generator 项目的遗迹建造。​

沙盒位置在 Utopia Builder 模式中可作为起始位置或 Frostland 殖民地,为游戏玩法提供更多变化。

冰霜之地的故事​

叙事驱动的可选挑战,旨在加深 Utopia Builder 的可重玩性和故事讲述。​

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参加新的挑战,每个挑战都会引入独特的任务和故事情节。多个故事可以组合在一个游戏过程中。完成一个故事以解锁一个独特的纪念碑中心来“装饰”您的城市,但要小心:失败会导致游戏结束!

大修的供暖系统​

自发布以来最大的系统性变化:局部热管理带来更深层次的策略和后果。​

从重新设计的生成器 UI 开始以实现更好的控制和反馈,现在您可以按区域管理温度,具有独特的局部效果,并在热量不足时产生后果,例如生病、受伤甚至死亡。使用全新的热图视图来可视化区域温度、绝缘、热源和邻近奖励。

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这些变化不仅影响温度,还影响您的公民。他们现在通过谈判、抗议或赞美来应对供暖短缺。死亡现在与特定的派系和社区有关。
  • 9 个新的研究课题
  • 2 座新建筑
  • 3 种重新平衡的技术
  • 1 新法律
  • 5 个重新设计的定律

宁静模式​

深受喜爱的 Frostpunk 模式的回归,提供更轻松的游戏体验。​

为那些想要在没有太大压力的情况下探索 Frostlands 的人带回了一个深受喜爱的模式。宁静模式包括:
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  • 更温和的天气
  • 丰富的资源
  • 更短的白电
  • 没有狂热系统(最少的抗议,没有派系冲突)

Core Game 改进​

全面进行微妙但有影响力的改进,以提高可玩性。​

我们重新平衡了序幕以更流畅的节奏,添加了中点开始选项,并更新了任务。关键系统的教程(例如 District Temperature 和 Community Actions)已得到改进。

城市视觉效果现在显示更密集的人口、更清晰的建筑物可见性和更好的寻路功能。区域的形状得到了改进,现在提供了手动放置广场的选项,如果您愿意,可以使用传统的城市布局。

完整的补丁说明:​

游戏玩法​

  • 更新了游戏功能 - 热量管理。热管理已重新设计,重点关注局部性。
    - 各地区现在具有局部热量水平,取代了全球热量需求概念
    - 每个地区现在都有几个基本的热量水平。冰冻、非常寒冷、寒冷、寒冷、宜居、温暖,每一种都有局部效果。
    - 可以通过热量分配从发电机分配热量来提高热量水平,并提供多个级别的分配
    - 区域邻近效应现在单独应用于一个城市单元;以前,需要 3 个单元格才能生效
    - 每个住宅区现在都有可以容纳的确切人数
- 每个社区和派系现在可以占据一个单独的区域​
- 与热量管理相关的新城市叠加层​
- 修改了以前影响热量需求的法律和研究,现在与热量水平相关​
- 研究所提供新的研究以支持重新设计的加热机械新的 Utopia Builder 设置集
- 来自霜原的故事。 扩展 Utopia Builder 体验的新挑战,增加难度和叙事的深度。​
- 希望灯塔
- 为所有逃离堕落城市的新人提供庇护所和资源​
- 世界末日的白雪篑
- 在灾难性的漫长白雪篝中幸存下来​
- 耗尽的核心
- 搜索冰雪之地以恢复未完成的 IEC 核心工厂​
- 完成每个挑战可解锁一座可建造的纪念碑​
  • 新的 Utopia Builder 难度设置 - 宁静模式。轻松模式,更容易开始,天气温和,资源丰富,白茫茫,没有派系战争。
  • 新的乌托邦建造者地图 - The Pit。围绕失败的 Generator 建筑工地进行规划,并尝试创建一个繁荣的城市
  • 区域区域现在可以在构建后重新调整,同时 Buildings (建筑物) 的放置也是如此。
  • 发电机现在可以产生有限的功率。通过研究解锁额外的力量等级
  • 适应基石现在抵消了寒冷温度的后果
  • 工人轮班和 Apex 工人现在减少了非住房区产生的疾病
  • 废热转化现在使开采区产生热量接近和疾病
  • Heatpipe Watch 儿童的回退允许激活额外的 Heatpipe Watch 作为一项能力
  • 重新平衡了 Prologue 的早期阶段,在游戏过程中点有一个开口,使进入更加流畅
  • 在 Utopia Builder 中扩展了霜地的随机化
  • Frostbreaker 成本现在是按单元格计算的,而不是按使用量计算的
  • 住宅区再平衡
  • 删除了第 3 层升级
  • 基地住宅区现在有一个可用的特殊建筑槽位
  • 区域面板已刷新以跟随游戏更改
  • 生成器面板重新设计
  • 章节选择设置菜单重新设计
  • 更新了城市需求顶部小部件,以反映热量管理的变化,并更加强调温度
  • 解释 District Temperature、District Abilities 和 Community Actions 的新教程模态
  • 单击 District Panel 上的空白 Building 插槽现在会显示 Building construction 面板
  • 学区现在有其唯一的名称
  • 死亡、受伤和缺勤通知显示在受影响的地区
  • 将经济叠加层从右下角移动到左上角
  • 提高了与阵营和社区的敌对关系的可见性
  • 改进了整体区域视觉效果。可在设置中进行切换,因此 Steward 可以在规划布局和有机城市布局之间进行选择
  • 监管员现在可以选择建筑槽位在已构建区域内的放置位置
  • 刷新了一些 Buildings 视觉效果
  • 提高了该地区建筑物的可见性
  • 许多用于叙事事件的新艺术作品
  • 区域面板的新图稿,以反映该地区当前的供暖水平
  • 更新和扩展了故事模式派系/社区主唱的插图
  • 改进的城市生活视觉效果
  • 改进了道路寻路逻辑
  • 为选定用于 District 构建的单元格提供新的视觉效果
  • 已将游戏引擎升级到虚幻引擎 5.4.3
  • 优化的加载和保存时间
  • 游戏性能优化
  • Play in Editor 现已在 Frostkit 中推出
  • Mod 菜单视觉大修
  • 添加了搜索栏
  • 在 Frostkit 中添加了 Cook Mod 按钮
  • 对 Frostkit 加载时间的重大优化
  • 添加了多个教程和示例 Mod,以降低 Mod 社区初学者的入门门槛


 
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