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[荣耀之地II 完成版] Field of Glory II: Complete v1.6.6 (Build: 10009) + 6 DLCs
《荣耀之地II》是一款回合制战术游戏,背景设定在公元前280年至公元前25年的罗马崛起时期。
关于《荣耀之地II 完成版》Field of Glory II: Complete 详细信息
名称: Field of Glory II Complete
类型: 模拟, 策略
开发商: Byzantine Games
发行商: Slitherine Ltd.
系列: Field of Glory
语言: 英语, 法语, 德语, 西班牙语 - 西班牙
发行日期: 2023 年 2月 16 日
关于此内容
将桌面体验的乐趣和兴奋带入数字形式的游戏又回来了。由传奇设计师理查德·博德利·斯科特(Richard Bodley Scott)在全新的3D引擎中开发,《荣耀之地》已准备好为计算机兵棋推演设定新标准。荣耀之地II允许你为罗马或反对罗马进行或大或小的战斗,或者在尚未意识到罗马威胁的其他国家之间,或者在历史上从未发生过冲突的国家之间的假设战斗。
在《不朽之火》中,您可以在这个时代展开的史诗事件中扮演自己的角色,包括不断扩张的阿契美尼德波斯帝国征服吕底亚帝国(小亚细亚西部),波斯战争,其中希腊大陆的希腊人击败了两次波斯入侵,随后胜利的希腊城邦之间的战争, 马其顿的腓力二世发展了新的军事体系,征服了希腊,他的儿子亚历山大大帝入侵和征服了波斯帝国,以及他从波斯到印度的战役。
军团的胜利将荣耀之地II向前扩展了五个世纪,从第一位皇帝奥古斯都开始,直到公元476年西罗马帝国的最后一位皇帝罗穆卢斯·奥古斯都被他的野蛮军队废黜。
你可以成为罗马帝国在不列颠、德国和达契亚的最终征服的一部分,然后是罗马和平,当时边境的军团大多阻止了北部的野蛮人,首先是帕提亚人,然后是东部的萨珊波斯人。您还可以看到西罗马势力在日耳曼人和哥特人的压力下最终瓦解(他们自己试图超越匈奴人崛起的力量),以及 5 世纪领导人绝望地试图阻止野蛮人的浪潮,使用至少部分由野蛮军队组成的军队。
贝利撒留时代将荣耀领域II从公元476年西罗马帝国灭亡到公元600年向前扩展,这一时期东罗马(拜占庭)军队从一支以步兵为主的部队转变为一支骑兵部队,以应对其面临的威胁。你可以成为取代西方罗马帝国的新“野蛮”王国开花的一部分,以及它们之间的冲突。您可以在东罗马(拜占庭)帝国的复兴以及查士丁尼一世皇帝的将军,特别是贝利撒留和后来的纳尔塞斯,非洲汪达尔王国,意大利东哥特王国和西班牙西哥特王国的一部分的重新征服中发挥重要作用。
你可以参与东部拜占庭人和萨珊波斯人之间几乎连续不断的战争,以及萨珊王朝自己与东部邻国赫尼特人和格克图尔克人的麻烦。你可以带领阿瓦尔人征服多瑙河以北的一个强大帝国,并威胁拜占庭帝国的生存——或者你可以抵御他们。
《波斯崛起》将《荣耀之地II》延回公元前681年,让玩家体验古代近东战车战争的最后一次开花。它记录了新亚述帝国的衰落,米底帝国和巴比伦帝国的崛起,以及阿契美尼德波斯人对这些帝国以及吕底亚和埃及王国的征服。
《门口的狼》将《荣耀之地II》延续到公元1040年,探索了所谓的“黑暗时代”的丰富军事历史,从旋风般的阿拉伯征服到维京人和马扎尔人的掠夺,英格兰、法国、德国和西班牙的诞生,以及拜占庭帝国为保持罗马文明在东方的活力而进行的长期斗争。
此游戏的所有(6DLC)
荣耀之地II:比鹰还快荣耀之地II:门口的狼
荣耀之地II:波斯的崛起
荣耀之地II:贝利撒留时代
荣耀之地II:凯旋军团
荣耀领域II:不朽之火
关于这款游戏
《荣耀之地II》是一款回合制战术游戏,背景设定在公元前280年至公元前
25年的罗马崛起时期,将桌面体验的乐趣和刺激带入数字形式的游戏又回来了。由传奇设计师理查德·博德利·斯科特(Richard Bodley Scott)在全新的3D引擎中开发,《荣耀之地》已准备好为计算机兵棋推演设定新标准。
《榮耀之地II》允許你為羅馬或對抗羅馬進行或大或小的戰鬥,或者在其他尚未意識到羅馬威脅的國家之間進行戰鬥,或者歷史上從未真正發生過衝突的國家之間的假設戰鬥,但如果歷史進程不同,可能會發生衝突。
指挥采用截然不同战术学说的各种军队。带领您选择的军队及其命名的将军在与人工智能或人类对手的设定历史战斗或“假设”自定义战斗中取得胜利。
胜利需要决心和战术掌握!
特征
- 准确模拟前基督教时代最后三个世纪的古代战役。
- 86个历史上准确的单位,由完全动画的3D部队模型构建而成,每个单位都有许多变体。这些使《荣耀之地II》能够代表全方位的部队类型和战术学说,使这个时代成为兵棋推演者和军事历史学家最感兴趣的时代之一。仅举几例,在马里乌斯改革前后有罗马军团,希腊重装步兵和迦太基非洲长矛兵,希腊长矛方阵,thureophoroi矛兵和xystophoroi枪骑兵,高卢战队,Skythian骑马手,萨尔马提亚枪骑兵,罗马,迦太基,希腊和高卢长矛武装骑兵,战象,凯尔特和印度战车,镰刀战车,丰富的轻型部队等等。
- 12 历史情景,以史诗般的规模涵盖这一时期的关键交战。其中包括公元前 255 年的巴格拉达斯、公元前 218 年的特雷比亚、公元前 216 年的卡内、公元前 206 年的伊利帕、公元前 202 年的扎马、公元前 190 年的氧化镁、公元前 168 年的皮德纳、公元前 86 年的西罗尼亚、公元前 69 年的提格拉诺塞塔、公元前 58 年的比布拉克特、公元前 53 年的卡尔哈和公元前 46 年的塔普苏斯。玩家可以扮演任何一方。
- 自定义战斗系统允许无限的“假设”场景,使用来自精心研究的军队列表的历史现实军队,在逼真的计算机生成的地形地图上。涵盖的军队包括罗马人、迦太基人、希腊化王国(马其顿、塞琉古、托勒密埃及等)、高卢人、古不列颠人、加拉太人、西班牙人、努米底亚人、斯巴达克斯奴隶起义、色雷斯人、天人、萨尔马提亚人、帕提亚人、印第安人等等。
- 战役模式允许你在古代历史上一些最伟大的将军的战场生涯中改写历史,或者与任何古代国家对抗任何其他国家。每场胜利都会增加核心单位的经验和精灵值。快速解决战略决策使您可以毫不拖延地直接从一场战斗进入下一场战斗。
- 随机地图生成器为自定义战斗和战役生成无限种类的历史逼真的战场地图。场景包括公开战斗、追击、等待增援、等待增援的敌人、侧翼行军、后卫行动、先遣警卫、移除头部和保护行李。
- 经典的回合制,基于瓷砖的游戏玩法。
- 易于使用的界面,难以掌握的游戏玩法。
- 队列大小的单位。战斗的范围可以从每方几个单位到多达 80 个单位。
- 能够影响其指挥单位的战斗和士气的命名将军。
- 单人和多人战斗模式。
- 有效的 AI 可以做出合理的战术决策。
- 6个难度级别允许挑战随着你发展你的战场技能而增加。
- 许多不同的单位组织、作战能力和战术学说可以充分代表这一时期的战术差异和发展。
- 带有内置地图编辑器的模组友好游戏系统。
- 多人游戏模式允许两个玩家使用Slitherine易于使用的PBEM服务器玩历史场景和“假设”场景。
系统需求
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