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一部媚宅动画,却让阿宅感觉受到了侮辱
转自zaker手谈姬,本文有感而发于《魔法少女毁灭者》官方游戏在今年4月7日上线后,于6月30日宣布停服的消息,成为了“见势不妙拔腿就跑手游家族成员”的又一新成员。
因此,本文在情感色彩上不可避免带有嘲讽的意味,如果觉得这部动画还不错的,还请谨慎观看。但是根据网友统计的niconico数据,《魔法少女毁灭者》的最终话、第12集好评率位居同期的倒数第一,和第11集的名次保持一致,可以说是平稳落地了。可见,认为动画不好的不在少数。
没有人会对一堆符号高潮
《魔法少女毁灭者》的故事是,在架空的2008年,一股神秘势力开始以“保护”的名义镇压御宅族,将动画、游戏、漫画、音乐、铁路、cosplay等各式各样的御宅爱好进行打压,主角“御宅英雄”和三名魔法少女,以及反抗的御宅爱好者们在秋叶原组成了自己的领地,与压迫者们进行战斗。
动画在播放刚开始的时候风评还是不错的,原因之一是动画op、ed的逼格拉满,让人感到制作水平很高,然而正片的观感却令人一言难尽。
尽管《魔法少女毁灭者》很糟但op、ed属实好看
原因之二是动画中一些“梗”让一些人感觉动画是懂宅的,会下意识感觉《魔法少女毁灭者》在讲很棒的故事,这样的期待在故事逐渐接近尾声的时候逐渐幻灭,让动画后面两集的口碑直接下滑。
影视作品中的“致敬”简单又难,说到底还得看故事好不好,没有人会对着《纯洁心灵 逐梦演艺圈》里的彩蛋拍手称好,当一个想要赞扬宅文化的故事变成依托答辩时,故事里的那些宅文化的捏他要素就成了讽刺、刻板印象了起来。
被包装的逼格,到底是什么?
很难说《魔法少女毁灭者》所致敬的就是姬所通常认知的宅文化,在三名魔法少女中,姬不能理解pink所代表的lsd和宅文化到底有什么关系。却更与一些所谓的街头潮流文化有些符合。
实际确实如此,动画改编自原作者JUN INAGAWA在中学毕业时间画的漫画《OTAKU HERO》(宅男英雄),而JUN本人则是在初中毕业后就移居了美国。在访谈中JUN提到,他初次见到动画的制片人是在东京涩谷举办自己的个展上。
最左边的是JUN
他的个人展出
这或许是动画观众们一开始感觉到新鲜的原因,因为是街头风格,所以让观众感觉到新鲜,但由于故事没有承接好,所以“没那么宅”成了动画的缺点之一,甚至从人物的固有设计中看出了一些欧美人对二次元群体的刻板印象。
比如《魔法少女毁灭者》的另一个名字《魔法少女安娜其》,显然在JUN眼中,“安娜其”不过是和“宅文化”一样,是他心中一种“很酷的东西”而已,这样的作者和他的设定,又怎么能表达出深刻性来呢?
类似的批判也不是一天两天了,手谈姬在最近的动画电影和氪金手游上也都注意到这种披着“反对资本主义”的景观角色,只能说提醒大家注意吧。
《魔法少女毁灭者》的正道应该是去卖nft,
而不是做手游。
动画做的烂,手游背锅?
最后谈谈这部动画的结局怎么就烂了。在动画的最后,三名魔法少女重新被反派控制了,主角御宅英雄死在了安娜其的手中。
恶魔人?那当然因为网飞的恶魔人在欧美也流行啊
残垣断瓦中,有人拾起了主角作战的头盔。接着两周年后的反派庆典上,突然蹦出了新的五名宅宅战队,与魔法少女展开战斗,进入ed,动画完。即经典的“我们的战斗还没有结束”结局,似乎根本没有完结。
《魔法少女毁灭者》如果提炼一下主题的话,那应该是“为了所热爱事物而战斗”,故事将此主题夸张为“真正的战斗”,并加入了一些全共斗的具现元素。类似的主题,2021年的动画《逆转世界的电池少女》亦然,但与之相比,《电池少女》动画在结局上更像是捏他了高达的处理,将从天而降的巨大东京国际展览馆给推了回去,并且达成了王道的“众人相互理解”。该片在bgm评分为6.5,比5.5分的《魔法少女毁灭者》稍好一些。
一些人理解《魔法少女毁灭者》的结局是“欲知后事如何,请玩手游”,在姬看来到并非如此,结局的处理倒更象展现是“男主虽然死了,但精神长流”,有点像《V字仇杀队》,但后者至少把故事讲明白了,而加入宅文化要素的《魔法少女毁灭者》,则让故事变得不伦不类。
近年以来,常常能看见“动画结局不好,手游背锅”的论调,说动画是因为要往手游的剧情上靠拢,才导致结局拉跨,这倒挺容易给动画编排烂找借口的。最近手谈姬在体验一款名叫《宿命回响》的手游,同样是动画结局令人一言难尽,等有机会再说吧。
总之,在最近这段时间,如果是动画同时推出游戏,或者是动画企划伴随着游戏企划,那可能我们都得留个心眼了。
同理,手谈姬也给大河内一楼老师提出甩锅建议:在《水星的魔女》播放完后,立即推出同名手游企划!
实际游玩画面: