城市:天际线 2 v1.3.3f1 详细更新说明

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城市:天际线 2 v1.3.3f1 详细更新说明

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1.3.3f1 版本的补丁说明涵盖了大量修复,包括(但不限于)大量 Cargo 修复、平衡以及交互和查看游戏的方式。它还包括新的免费内容,包括三个新码头、两个新码头和两座新桥梁,为您提供许多新的方式来在您的城市中运送和移动人员、汽车和火车!

已知问题:

  • 虽然导致商业建筑存储的资源超过其存储容量的问题已得到解决,但已经存储了更多资源的商业建筑将不会调整其存储。随着资源的消耗,存储空间将减少,直到它们低于其最大容量。一旦低于该阈值,他们将在购买新资源时遵守该限制。
  • 办公室公司的员工可能会下降到最低数量,因为公司生产的资源太少被消耗掉了。

新的内容:

  • 3 个新码头
    • 狭窄的木制休闲码头
    • 中型木制休闲码头
    • 宽木休闲码头
  • 2 个新码头
    • 2 个带行车道的码头。
    • 2 个人行码头。
  • 2 座新桥
    • 双火车轨道桁架拱桥 \[火车]
    • 四车道双轨双层加宽桥 \[高速公路]

游戏修复和改进:

  • 修复了在电影摄影机中创建锐利曲线时桌面崩溃的问题。
  • 修复了在创建新的保存文件或覆盖现有保存文件时罕见的桌面崩溃问题。
  • 修复了因放置重叠道路而导致的桌面崩溃问题。这将更改道路和预制交叉路口的放置方式。
  • 修复了到达小公园的出租车和游客数量多的问题。
  • 修复了市民在购物时不支付商品费用的问题。
  • 修复了在玩家将税收恢复到 10% 后,在税收设置为 0% 的情况下玩了几个小时后,住宅、办公室和工业税不显示任何收入的问题。
  • 固定 商业建筑可以存储超过允许的数量。现有建筑物会随着时间的推移调整其存储量以匹配限制。
  • 已修复出售住宿、娱乐或娱乐的商业建筑不再获得机场和办公特色建筑的办公效率加成。
  • 修复了 Commercial Infoview 在没有公司时错误地将混合建筑物显示为已占用的问题。
  • 修复了降低工业税率时无休止的工业需求。
  • 许多与货物相关的修复:
    • 修复了已停用的 Cargo Harbor 仍在使用的问题。
    • 修复了货船在抵达已停用的货港时重叠的问题。
    • 修复了 'Route' 面板中的点,以正确反映每个站点的货物存储百分比。
    • 修复了使用建筑升级的车站的货运列车路线选定信息面板中不显示的货物数量。
    • 修复了货物运输车辆的资源缺失/重复。现在,这些机器都可以运送所有原材料、加工品和所有类型的邮件。他们不携带非物质物品或垃圾。
    • 修复了 InternationalAirport01 的资源类型。
    • 从货运站运输的煤炭量固定低于出售资源时从建筑物存储中减去的煤炭量。
    • 修复了在装载货物时,带有拖车的卡车有时无法从目标存储中减去正确数量的资源的问题。
    • 修复了商用卡车不从货运站进口的问题。
    • 修复了 Outside Connection 货运停靠点总是有相同数量的货物。
    • 修复了 Outside Connection 资源存储在某些旧存档中具有巨大负资源余额的问题。
    • 修复了专业工业建筑定期从外部连接接收任何东西的问题。
    • 修复了提取器公司在其存储中生成输出资源的问题。这仅适用于新放置的提取器..
    • 改进了货物运输建筑的选定信息面板的存储部分,以显示所有可以存储的资源、当前存储的数量和彩色突出显示,以指示特定存储建筑的盈余/平衡/赤字状态。
    • 降低 Cargo Harbor 仓库升级和 Cargo Train Terminal 仓库升级的存储大小至 7500t,以更好地匹配视觉效果。
    • 公司避免购买超过最大车辆交付能力的大宗数量。
  • 修复了 Signature Buildings 的工业效率加成求和错误的问题。
  • 修复了签名工业建筑描述和选定信息面板具有相同的不正确的工业效率加成值的问题
  • 修复了导致市民无法离开燃烧的建筑物的错误(导致他们更有可能在火灾中死亡,并因寻路垃圾邮件而导致长期性能开销)
  • 修复了在映射到/从地图视图切换时的摄像机过渡问题。
  • 修复了 Noise Pollution 在简单模式下不会从网络传播的问题。
  • 调整了一些简易模式游戏值:
    • 电、水和垃圾消耗。
    • 失业救济金、养老金和家庭津贴。
  • 调整了 Easy Mode 水和污水的进出口成本,以匹配电力进出口成本的比例变化。
  • 对教程进行了各种调整和修复
  • 成就的各种修复。

UI/控制器修复:

  • 修复了当玩家从任何 Upgrades (升级) 面板中选择项目并切换到另一个构建菜单时缺少选定对象的问题。
  • 修复了积极的 “Free workplaces” 和消极的 “Availability of Jobs” 住宅需求因素有时会同时出现。
  • 修复了在另一个面板处于活动状态时选择城市服务类别时导致信息视图出现视觉问题的错误(例如通知、啁啾、经济等)
  • 修复了在面板过渡时快速关闭和打开面板可能导致面板呈现完全透明(交互式但不可见)的问题。
  • 修复了在照片模式下快速加载存档可能会导致游戏卡住照片模式未正确停用的问题,并导致标准工具停止工作。
  • 修复了 Statistics (统计) 面板中的 Subsidies (补贴) 图表始终显示 0 的问题。
  • 修复了 Tile Upkeep 未包含在 Statistics 面板的 Expenses 部分中的问题。
  • 修复了在玩 Unlimited Money 时 Statistics(统计数据)面板中错误地显示 loan interest category 的问题。
  • 修复了 Service Upmaintain 和 Service Trade 的 Economy 面板和 Statistics 面板值之间的不一致。
  • 修复了经济面板中的生产统计数据被转移到新游戏的问题。
  • 修复了建筑物倒塌时出现的“Lack of Labor”和“Lack of High-Skill Labor”通知。
  • 修复了内置子建筑和扩展错误地显示在 Selected Info Panel upgrades 部分的问题。
  • 修复了公民在 Chirper/Citizen Lifepath 中没有头像出现的问题。
  • 修复了在达到“已关注公民”的最大数量时,无法通过“已关注公民”面板从“已关注公民”列表中删除公民的问题。
  • 修复了存储和货物具有不均匀项目的选定信息面板部分无法正确渲染的问题。
  • 修复了如果 UI 被缩放或选择了非英语语言,长名称不适合 storage 和 cargo Selected Info Panel。
  • 多个文本和翻译修复。
  • 多个控制器修复。
  • 多个信息视图修复:
    • 颜色/箭头仅限于游戏区域。
    • 噪声、风、空气污染和电信覆盖范围也显示在水面上(除了地形表面之外)。
    • 风流和水流信息视图是互斥的,因为两者都在水面上都有箭头(影响电力信息视图)。
  • 为缺少所需 DLC 的存档和地图添加了警告。
  • 为确认和游戏模式选择添加了热键。
  • 添加了在不同高程连接电缆、电力线和管道时绿色圆圈高亮显示。
  • 在启用城市策略“高级污染管理”时,为空气污染、地面污染和垃圾管理信息视图中的建筑物添加了新的工具提示,以显示策略的效果。
  • 在 Gameplay 设置中添加了 Edge Scrolling sensitivity 滑块。

艺术/图形:

  • 对虚拟纹理的几个修复(影响有故障的道路贴花、远处的一些黑色建筑物)。
  • 修复了电力线在水面上看起来像粗米色线的问题。
  • 修复了如果第一个建筑层级没有颜色变化,但后续关卡有颜色变化,则颜色变化不起作用的问题。
  • 修复了大学图书馆升级后,当放置在不平坦的地形上时,会出现“禁止行人进入”的通知。
  • 修复了提取器载具有时会离开提取区域的问题。
  • 修复了主题树和共享树的色调/饱和度和亮度,以减少随机化,以便同一棵树中没有颜色差异太大的树叶。
  • 修复了加载屏幕缩略图/预览覆盖的问题,该覆盖在屏幕边缘周围具有不一致的光晕 - 现在它将具有一致的黑色晕影。
  • 修复了新游戏面板在过渡期间不会应用背景模糊的问题。
  • 当视图距离发生变化时,缓解树视觉外观变化。
  • 将云杉和松树改良得更亮一些。
  • 改进了杨树、山核桃木、菩提树、伦敦梧桐、橡木和桦木秋天的色彩,使其更明亮、更饱和。
  • 改进了农业区域纹理,使其在有雪时不会创建重复的图案。
  • 改进了 Fountain Plaza 上的水 VFX 以避免重叠。
  • 改进了亮雪上的区域网格可见性。

杂项:

  • 修复了包含特殊字符的保存名称的问题。
  • 修复了在重新启动游戏后显示选项中所选显示器重置的问题。
  • 多个 SFX 修复
  • 向设置添加了可选的遥测许可
  • 将 Coherent 更新到 1.64
  • 更新到 Unity 2022.3.60f1

修改修复和改进:

  • DLC 依赖项现在已注册上传到 Paradox Mod 的地图和存档。

Paradox Mods修复和改进:

  • 将 PDX SDK 更新到 1.34.0
  • 将 Mods UI 更新到 1.11.1
  • 当 Paradox Mods 上的资产设置为具有 DLC 依赖项时,它会在该 Mod 页面上显示依赖项列表。

发布于 6月11日周三 堤岸与码头

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欢迎阅读这篇介绍堤岸与码头补丁 - 1.3.3f1 中新增内容的开发日志。努力确保《桥梁与港口》扩展包打磨完善并为您呈现最佳状态的同时,能在您城市的滨水区找到一席之地。

堤岸入城 (QUAY TO THE CITY)

堤岸有三种不同尺寸:窄型堤岸仅支持行人通行,可以在景观菜单中与人行道一起找到。中型和宽型堤岸都有机动车道和人行道,并且支持从宽人行道和树木到公交车道和有轨电车轨道的所有道路升级。它们可以在道路菜单中的小型和中型道路下分别找到。

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时尚加固 (SHORING UP IN STYLE)

放置任何堤岸时,您会注意到一个新的吸附选项:吸附至海岸线 (Snap to shoreline)。顾名思义,此选项使堤岸“贴附”在水边,并使其保持在水面上的相同高度(当然,可以根据所选的高度提升)。此选项默认启用,如果您想用任何一种新堤岸装饰您的天然滨水区,这是理想的选择。启用此选项时,堤岸仍然可以延伸到水中放置。

当关闭“吸附至海岸线”选项时,堤岸不仅不再吸附海岸线,而且一旦离开水面,它们就会遵循地形高度。如果您有特定的构想,并希望对堤岸的放置位置和高度有更多控制,关闭“吸附至海岸线”就是您的方法。虽然堤岸对于距离水面的高度有下限要求(以免被淹没),但我们希望这个吸附选项,连同所有常规的道路网络选项,能提供足够的自由度来创建您梦想中的滨水区。

说到自由度,堤岸可能旨在用于海岸线,但它们并不需要水,因此您也可以在斜坡上建造它们,在景观中创建梯田。只是请注意,它们会自动在挡土墙一侧压低地形,因此如果您为此目的使用堤岸,梯田之间至少需要10米的高差。

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从码头到那里 (FROM PIER TO THERE)

《城市:天际线 II》中的码头都是关于休闲的。这些抬高的网络仅供行人使用,可以在景观菜单的“路径”下找到。它们有三种不同尺寸:窄、中、宽,可以组合起来创建复杂的码头网络。与桥梁类似,它们有最小高度限制,可以建造延伸到水中,也可以作为俯瞰城市的观景台。

当按照您喜欢的位置、大小和形状建造后,码头为寻求户外休闲的市民提供了一个新选择。他们会来码头散步,或者只是放松和享受大自然。当然,码头需要连接到城市,市民才能到达。您可以使用人行道连接它们,或者将它们直接连接到道路或堤岸上。选择权在您。

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此次更新还包括两座具有新设计和功能的新桥梁。在火车运输菜单中,您会发现一座桁架拱桥,它支持两条火车轨道。这种经典风格的桥梁无论您的火车轨道是跨越峡谷还是水道,都能提供令人惊叹的视觉效果——如果建造在足够高的海拔上,它可以轻松跨越狭窄的海道。

如果您正在寻找更灵活和精细的东西,《城市:天际线 II》中的第一座双层桥梁。它将上层甲板的四车道双向高速公路双火车轨道相结合,当您同时需要公路桥和铁路桥时,提供了一个紧凑且更便宜的选择。凭借其矮塔斜拉桥设计,它在任何城市都看起来棒极了。

用新的双轨桥连接您的铁路线,或用第一座双层桥提升您城市的交通网络。
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修复来了!

由于货物运输是《桥梁与港口》游戏玩法的一部分,审视基础游戏并修复尽可能多的与商品流动相关的问题也很重要。其中一些修复很容易发现:停用货运港口后,卡车在完成已开始的行程后就不会再访问它。其他修复则不那么明显,因为它们修复或改进了系统本身,从而在您的城市中实现更顺畅的资源分配。

货物运输建筑旨在为所有资源和原材料储存稳定的供应,以便城市的工业和商业建筑能够快速补充其内部库存。任何标为红色的资源都显示赤字——不是指城市范围内,而是指该建筑期望的储备量不足。它将尝试进口该资源以达到平衡状态。如果您生产的某种原材料或产品超过了城市需求,它通常会进入运输建筑的仓库,导致盈余(标为绿色)。如果可能,这些资源将被出售给外部连接点并出口。



 
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