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Starfield 更新 1.14.70 的所有补丁说明
Starfield 的 Shattered Space 扩展包就在这里,同时还有一个新的更新,该更新对游戏进行了大量修复和调整。为了让您及时了解这些更改,以下是 Starfield Update 1.14.70 的所有补丁说明。
以下是 Starfield Update 1.14.70 补丁说明的更改内容
这个补丁中没有太多新内容,可能是因为这是为付费 DLC Shattered Space 保留的。虽然在 DLC 发布之前没有任何评论,但请随心所欲地利用它。但该补丁确实包括性能和稳定性改进,您现在可以加载多达 255 个作品。假设这指的是 Mod,我无法想象跟踪那么多,但如果你愿意,这个选项就在那里。
你也不太可能意外地谋杀你的同伴,因为 Annihilator 的范围效果不再影响他们。虽然这是一个不太致命的问题,但当您加载存档时,您的车辆灯不再默认亮起。
以下是 Bethesda 官方 Starfield 更新 1.14.70 的补丁说明中包含的所有内容:
特征
- 创建工具包:用于为 Distant LOD 创建模型的自动化过程现已推出
常规
- 一般性能和稳定性改进
- 解决了将加载的创作数量限制为 255 个的问题
- 在整个游戏中进行了照明更改和增强
- 对武器模型进行了多项视觉改进和错误修复
- 改进了退出对话时的玩家头部跟踪
- 玩家的镜头在跳跃时不应再被推挤
游戏玩法
- 歼灭者粒子束持续伤害效果不再影响同伴
- 机器人和炮塔现在会受到 EM 武器的伤害
- 制作:解决了 The Boom Pop!炸药配方
- 精英船员:Autumn Macmillan 在询问她的姐姐时不再重复自己
- 修复了战斗开始时新亚特兰蒂斯太空港 The Well 电梯附近的人群行为问题
任务
- Brownout:解决了在 New Homestead 中与 Joyce Osaka 交谈后出现的进度问题
- 全额到期:解决了 The Delinquent Space Ship 出现的罕见问题
- 目击者:玩家无法再进入太空港着陆台上被摧毁的飞船
- 敌对情报:解决了一个问题,如果他们在此任务目标期间快速离开并等待,则可能导致安全办公室的门无法进入
- 悼念:解决了在瀑布附近进行的“与 Sarah 交谈”目标期间可能阻止进度的问题
- 纪念:修复了一个问题,如果之前曾访问过该行星,该问题可能会阻止目标“前往仙后座 I”完成
- 狼群领袖:解决了可能阻止 Ashta Alpha 具有侵略性的问题
- Legacy's End:解决了如果站在 SysDef 一边,可能会阻止与 Delgado 交互的问题
- 遗产的终结:被释放的 Crimson Fleet 囚犯在获得武器后将不再以 Ikande 为目标
- 管理资产:解决了可能阻止 Tomo 出现在 Paradiso 的罕见问题
- One Giant Leap:修复了可能导致在 Unity 场景中播放错误音乐的问题
- One Giant Leap:解决了制作人员名单期间可能出现的音频问题
- 一小步:解决了在登上教程中的第一艘 Crimson Fleet 飞船时可能发生的罕见相机问题
- 启示录:解决了最终遭遇战中任务目标一致性的问题
- Rook 遇见国王:如果 Austin Rake 在遭遇战中被杀,Dmitri Moldavski 现在将按预期做出回应
- Rook Meets King:解决了 Ragana 船员之一使用不正确的武器动画的问题
- 粗暴着陆:修复了 Milena Axelrod 的飞船出现的罕见问题
- 最好的一面:修复了一个可能阻止 Huan 在第一次会议后移动到 Jade Swan 的问题
- 最好的是:如果玩家仍然处于 “搜索和扣押 ”任务中,现在可以访问 Jade Swan
- 最好的是:解决了一个可能使 UC 警戒难以找到的问题,因为它非常遥远
- 摊牌:解决了可能导致 Strikers Hangout 的门保持锁定状态的问题
地点
- Akila:更新了贫民窟中的一些纹理
- Akila:解决了与双层床的碰撞问题
- 废弃的生物实验室:修复了外部地板上缺失的面板
- 螳螂巢穴:解决了可能出现在某些面板上的一个小纹理问题
- Londinion Steam 隧道:修复了可能允许玩家出界的区域的碰撞
- Maheo I:堵住了 Sonny Di Falco 豪宅屋顶上的一个空隙
- Neon: Nyx's Apartment:修复了该区域的碰撞问题
- Neon:解决了 Ebbside 中与光栅面板的碰撞问题
- 新亚特兰蒂斯:解决了新亚特兰蒂斯以北湖中的水似乎与地形相交的小区域
- Stroud-Eklund Staryard:解决了某个区域的碰撞问题
- 诊所:解决了 Cassidy 医生办公室可能出现的视觉问题
- 红色英里:解决了最终区域中平台下的碰撞问题
船舶
- Ship Builder:游戏设置中添加了一个新选项,以允许切换 Flip Merge 行为使用
- Ship Builder:修复了删除 hab 时可能发生的音频问题
- 造船师:修复了在改装包含实雷的飞船时可能发生的崩溃
- 解决了可能允许将不可售的飞船出售给供应商的问题
车辆
- 解决了使用游戏手柄时 Vehicle 菜单中的 Set Active 问题
- 修复了 Wheel VFX 位置的问题
- 解决了在进入车辆时打开 Favorites (收藏夹) 菜单的问题
- 铭牌和生命条现在在战车中会始终显示
- 观看敏感度设置现在会影响车载摄像头
- Kaiser 和 Vasco 在跟随玩家时将不再同时坐在 Rev-8 中
- 车辆图标将不再显示在内部地图中
- 加载存档时,车辆灯将不再自动亮起
- 该飞行器的快速行驶距离现在与其他 POI 和登陆舰一致
用户界面
- Xbox 显示设置:解决了将帧速率目标设置为 60 会自动将优先级恢复为性能的问题
- 删除了在 Xbox 上将存档上传到 Customer Service 时显示的调试字符串
- 更新了“技能”菜单,以解决某些语言在“大字体模式”中的问题
- 现在,在扫描时,大字体模式的长名称资源会被截断
- 解决了在销售大量商品时以物易物菜单中的大字体模式的问题
- 如果您从主菜单中快速选择“继续”选项,则临时文本将不再显示
- 船舶注册成本现在会在供应商和机库菜单上显示准确的金额
- 修复了出售船舶货物物品时显示大量的问题
- 技能挑战弹出窗口现在将具有截断文本,而不是缩窄的文本(如果适用)
- 解决了从星图打开任务菜单时重力井出现在任务菜单上的问题
- 地点名称和任务目标现在会在行星地图上正确截断
- Creations 商店标题以所有语言完全显示
- 当尝试加载在当前平台上无法加载 Creation 的存档时,将出现一条消息提示
- 如果禁用了武器皮肤创建,则武器将在菜单中默认使用其原始皮肤
- 解决了在“创建”菜单中对“最佳结果”进行排序的问题
- 解决了当可用积分数量异常多时信用额度不足的错误通知
- 现在,对于超过 100,000 的值,弹药数量应该可以正确显示
- 伤害弹出窗口现在可以显示大于 4 位数字的数字
- 修复了在扒窃角色时瞄准目标导致的问题
- 现在,当有人被分配到玩家的家时,船员菜单会正确显示
- 修复按钮在 hangar inspect 菜单中不再可见
- 解决了可能短暂导致意外文本出现的等待问题
- 治疗物品现在可以预览恢复的生命值
- 现在,当所有物品都从存储容器中清空时,存储容器的重量将更新
- 当停靠在空间站时,扫描仪中的飞船标记将显示在正确的位置
- 制作完成确认提示现在将为较长的标题正确间隔
- 隧道生物在隧道时不再显示其铭牌或任务目标
- 扫描器异常现在可以在轨道上驾驶飞船时成为着陆目标
音频
- 增加了环绕声设置的中置声道音频使用
- 解决了在分配了一个功率的情况下损坏发动机系统时可能导致功率分配音频重复播放的问题
- 黄道佣兵语音现在在所有语言中都使用相同的过滤