微软Flight Simulator 2024:云流媒体需求引发带宽问题

Area13

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微软Flight Simulator 2024:云流媒体需求引发带宽问题​

Asobo Studio 的下一件大事 Microsoft Flight Simulator 2024 正在通过其新的基于云的资产流系统引发一些讨论——主要是因为人们想知道它将如何影响他们的互联网。一些早期的技术 alpha 测试表明,游戏的带宽需求可能比预期的要重,这对于连接速度较慢或数据计划有限的人来说很棘手。

根据这些测试,游戏的带宽使用量在 20Mbps 到 180Mbps 之间跃升,超过了官方规格中推荐的 100Mbps。在最坏的情况下,该游戏每小时可以流式传输高达 81GB 的数据,这引起了一些人的担忧,即它是否适合数据上限或速度较慢的用户。

切换到云流媒体与 2020 版本相比是一个重大变化,2020 年版本需要玩家下载高达 200GB 才能开始使用——如果他们抢走了所有 DLC,这可能会扩展到 2TB。新系统旨在降低本地存储要求,即将推出的游戏只需要 50GB 的空间和 30GB 的初始下载,旨在保持快速启动并消除冗长的更新过程。

但有一个权衡 — 现在保持平稳运行取决于始终拥有稳定、高速的互联网。

从长远来看,其他流媒体服务要求的带宽要少得多:

Xbox 云游戏:仅需 20Mbps

Nvidia GeForce NOW(最高级别):需要 40Mbps

与这些相比,Flight Simulator 2024 的流媒体设置看起来相当苛刻。

测试中另一个有趣的地方是,调整图形设置似乎并没有降低太多带宽使用。无论飞机是飞越拥挤的纽约市,还是在大峡谷等偏僻的地方飞行,即使调整了细节层次 (LOD) 设置,带宽也会大致相同。
 
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