[盟军敢死队:起源] Commandos: Origins - 更新 v1.1 详细说明

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[盟军敢死队:起源] Commandos: Origins - 更新 v1.1 详细说明

请注意:官方建议您在使用 1.1 版本之前,先完成旧版本中已经开始的任务!

  • 修复了 Pine trees 对性能产生重大影响的问题。像 Operation Blindfold 这样有很多松树的地图现在将提高性能。
  • 修复:在“切肉刀行动”的任务完成过场动画中,FPS大幅下降。
  • 修复:与频繁使用海军陆战队能力有关的崩溃。
  • 修复:与多个突击队员一起使用命令模式相关的罕见崩溃。
  • 修复:其他几个罕见的崩溃。
  • 修复:成就“如果世界是一个村庄”未解锁,因为无法在破晓行动中触发全局警报。破晓行动不再计入此成就。
  • 修复:成就“Knock them out with kindness”未解锁,因为在夜幕降临行动中强制杀死了敌方狙击手。此击杀不再计入成就。
  • 修复:成就“影子战术”在完成清算行动后未解锁且未发出警报。
  • 修复:破晓行动 (1) - 当将敌人的身体带到特定的墙壁附近并与之互动时,会进入原本无法进入的房屋。
  • 修复:破晓行动 (1) - 敌人有时会在任务的最后部分发现并穿过墙壁射击突击队员。
  • 修复:Falchion 行动 (2) - 突击队员和尸体在关门时被传送到一栋小建筑外。
  • 修复:Falchion 行动 (2) – 门的命中框问题。
  • 修复:日落行动 (3) - 固定枪教程不显示按钮提示。
  • 修复:切肉刀行动 (4) - 触发结尾过场动画时罕见的崩溃。
  • 修复:切肉刀行动 (4) - 补给运输仓库内的一扇门,应该是梯子。
  • 修复:切肉刀行动 (4) - 特定的士兵有时会在对话后卡住。
  • 修复:狂喜行动 (5) - 完全缩小后房屋地板纹理消失。
  • 修复:狂喜行动 (5) - 修复了灯塔灯在加载后再次亮起的问题。
  • 修复:蒙眼行动 (6) - 修复了在 Airstrike 过场动画期间某些纹理无法正确加载的问题。
  • 修复:喜鹊行动 (7) - 用遥控炸药摧毁静止的机枪,不算作 “破坏 ”的目标。
  • 修复:三叉戟行动(8) - 某些黄道带定位允许突击队员跳上一个由于栏杆而无法进入的码头。
  • 修复:白羊座行动 (9) - 无法在一些你期望可能的木制码头上使用黄道十二宫。
  • 修复:白羊座行动 (9) - 其中一个管道有时无法交互,从而阻止了环境杀戮。
  • 修复:白羊座行动 (9) - 打开的港口大门在打开后很少显示漏洞而不是正确的资产。
  • 修复:守护者行动 (13) - 如果突击队员在过场动画开始后在渗透区被发现并死亡,则在任务完成过场动画后会显示“任务失败”屏幕。
  • 修复:守护者行动 (13) - 手动摧毁火炮时,“使用间谍安排试射”任务不会消失,允许火炮被摧毁两次。
  • 修复:任务完成屏幕 - 显示错误的命令。
  • 修复:任务完成屏幕 - “完成时间”计算不正确。
  • 修复:任务完成屏幕 - 地图统计数据未被正确跟踪。
  • 已修复:设置 - Hud Scale 选项显示超过 100%。
  • 修复:设置 - 设置为“关闭”时,“显示控件提示”不隐藏所有控件提示。
  • 已修复:设置 - 当 VFX 图形选项设置为“低”时,人像看起来模糊。
  • 修复:设置 - “显示指示器”选项被切换。
  • 调整:减小了右下角显示的版本号的大小。
  • 添加:添加了一些新的敌怪咕噜声。
  • [仅限 PC]新增:FPS 限制设置,默认值设置为 60 FPS。
  • 修复:多人游戏 - 加入的玩家无法使用手枪。
  • 已修复:多人游戏 - 在加入的玩家捡起敌人时保存可能会导致加入的玩家在加载后无法再捡起尸体。
  • 已修复:多人游戏 - 灯光并不总是对加入的玩家工作。
  • 已修复:多人游戏 - 罕见的问题,当主机移动黄道十二宫时,黄道十二宫并不总是为加入的玩家移动。
  • 修复:分屏 - 修复了导致鼠标输入被完全阻止的特定输入组合。
  • 修复:语音台词和显示字幕之间的差异。
  • 修复:突击队上方显示的名称未本地化。
  • 已修复:调整语言并不总是在第一次尝试时切换新游戏过场动画的语言。
  • 修复:一些字幕没有本地化为任何其他语言,总是以英文显示。
  • 更新了一些韩语、简体中文和繁体中文字符串,并提供了更好的翻译。
  • 日语本地化 - 调整了一些文本超出范围。
  • [控制器]已修复:当地图的一小块区域内有固定枪支附近可能有多种作时,可用作的显示不清晰。
  • [控制器]修复:有时无法在组选中突击队员的情况下进入十二生肖。
  • [控制器]修复:突击队信息工具提示显示在肖像后面的问题。
  • 已修复:如果未设置“高亮模式手动切换”,则在指定时间后高亮模式不再自动关闭。
  • 修复:敌人有时会先向突击队员的隐藏位置开火,然后再先搜索他们。
  • 已修复:如果在进入车辆时保存突击队,有时会在加载后消失。
  • 已修复:AI 在加载存档游戏时恢复正常行为,而在创建存档时它们仍然很激动。
  • 修复:不同楼层的敌人有时会显示为在同一楼层,而实际上他们不是。
  • 修复:突击队员在保存和加载时有时会在杆子上开始漂浮在空中。
  • 修复:移动订单有时不选择最短的路线,导致路径选择不合理。
  • 已修复:当“隐藏图标”选项设置为“打开”时,过场动画后头顶图标重新出现。
  • 修复:爆炸无法摧毁机枪。
  • 修复:如果在过场动画开始的同时通过命令模式触发移动,则在过场动画期间会显示移动线。
  • 修复:在守护者行动的过场动画中,石头基座上的纹理放错了位置。
  • 修复:脚印有时对视锥的条纹(远)部分的敌人可见。
  • 修复:固定机枪有时不会对敌人造成伤害。
  • 修复:从藏身处进行近战攻击有时会使突击队员在与敌人交战之前先完全离开藏身处,让敌人有时间对攻击做出反应,而他应该没有时间。
  • 修复:敌方狙击手有时会因为看到脚印而发出警报,这不应该发生。
  • 修复:工兵的捕熊器卡在金属楼梯上。
  • 已修复:某些阴影在不应该切断视锥时切断视锥,导致视锥出现奇怪的间隙。
  • 修复:突击队员在静止枪支附近寻路并不总是选择直接路径。
  • 修复:提高了PAK的瞄准精度。
  • 修复:提高了 Flak 88 的瞄准精度。
  • 修复:缺少固定枪支和一些车辆的损坏状态的细节。
  • 修复:盟友角色在小地图上有一个红点,就好像他们是敌人一样。
  • 修复:鼠标光标在某些表面上错位的问题。
  • 已修复:清理了一些视锥显示在不应显示的位置的情况,例如,因为有资产挡住了视图。
  • 已修复:在加载游戏时,在完成目标后会显示目标标记的某些情况。
  • 修复:敌方职员有时会从太远的地方搜索藏身处,而不是先靠近它。
  • 修复:罕见的敌人携带两支步枪的情况。
  • 修复:控制器在某些过场动画期间错误地振动。
  • 已修复:使用控制器玩游戏时,突击队员有时会在加载后自行移动。
 
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