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[虚幻竞技场:重启] Unreal Tournament 创建自定义冲击效果(2023版非旧版)
生火
在本教程中,您将武器的冲击效果更改为火焰爆发。- 为您的武器制作自定义伤害效果
- 对武器的射弹施加伤害效果
开始
启动UT编辑器(可以从虚幻竞技场下的启动器中执行此操作→创建→启动)
- 在 UT 编辑器中转到文件→打开级别
- 选择受限资产
- 键入以查找所有教程地图tutorial
- 打开武器教程地图
测试样本武器
你可以直接从编辑器中测试你的武器。我们为您提供了基于UT著名的冲击步枪的样品武器。点击播放按钮,看看教程步枪是如何工作的。进入游戏后,左键单击光束攻击,或右键单击射弹射击。视频 2: 在此视频中:
- 按播放在编辑器中预览武器
- 发射几发子弹以获得武器的感觉
- 按下退出预览ESC
查找影响效果的蓝图
我们想改变武器光束攻击的冲击效果。光束攻击本身就是从蓝图创建的。我们必须首先找到创建蓝图的蓝图。的蓝图将引导我们进入影响效果的蓝图。具体操作方法如下:Tutorial WeaponTutorial Weapon视频 3: 寻找影响效应。蓝图将引导我们进入影响效果的蓝图。Tutorial Weapon
- 找到蓝图:Tutorial Weapon
- 点击内容召唤内容浏览器
- 在内容浏览器中选择“内容”文件夹
- 寻找。注意:搜索内容时,请记住清除所有过滤器。TutorialWeapon01
- 双击蓝图将其打开TutorialWeapon01
- 找到影响效果的蓝图:
- 展开“影响效果”类别
- 请注意,伤害类型设置为TutBeam01_Impact
- 单击放大镜以在内容浏览器中快速查找TutBeam01_Impact
- 双击将其打开TutBeam01_Impact
修改冲击效果
现在我们有了蓝图,我们可以更改它在影响对象时播放的效果:TutBeam01_Impact视频 4 : 在撞击时添加火粒子系统。
- 在“组件”选项卡中,单击绿色的“添加组件”按钮,然后选择“粒子系统”
- 确保选择了新创建的粒子系统
- 在详细信息选项卡中,找到模板字段并将其值设置为FX_Fire1
- 通过将效果的“缩放”设置为0.5
测试新的冲击效果
的冲击效果现在应该引发火灾,如下面的视频所示:Tutorial Weapon要了解有关UE4中粒子或特效的更多信息...
视频 5 : 验证撞击效果是否引发火灾。
- 按播放预览游戏
- 释放你的武器,以确保它在撞击时起火
保存冲击效果
- 通过按内容浏览器中的“全部保存”按钮来保存任何修改的资源。
- 您可能会看到一个提示,询问要保存哪些项目。选中已修改的任何项目,然后单击“保存所选内容”
- 要查看游戏中的冲击效果(编辑器外部),您必须打包武器 () 以进行共享。TutorialWeapon01打包和共享
更进一步...
如果您想更进一步,请浏览此蓝图中的其他一些属性:- 将武器的次要火焰效果从紫色能量球更改为火焰火球
- 将火焰声音更改为更具爆炸性的声音。