[帝国霸业:银河生存 - 迭代版] Empyrion: Galactic Survival - Iterate Upgrade v1.10.4232 Bt

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[帝国霸业:银河生存 - 迭代版] Empyrion: Galactic Survival - Iterate Upgrade v1.10.4232​


帝国霸业-银河生存是一款3D开放世界、太空生存及冒险的游戏,而且你可以无缝穿梭于宇宙空间和星球表面。建造,探索,与陌生星球上的各种隐藏的危险战斗,并生存下去。

关于v1.10 B4232 2023-06-27发布​

新游戏玩法​

  • 添加了“无人机舱”:您现在可以制作和放置无人机舱,并为其配备防御无人机。启动无人机需要无人机舱生成器。
    1. 注意你设置无人机生成器块的方向,并将其放置在船只的外部,以便无人机可以轻松访问它进行生成和生成。
    2. 要“检索”生成的无人机,请关闭无人机舱的电源,等待它们返回并消失。当它们靠近你的船只时,保持静止,这样他们就可以找到生成者和去生成者。
    3. 请注意,这是此功能的第一次迭代。

  • 将玩家自行车替换为玩家悬停自行车:请注意,悬浮自行车无法越过水上

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构建:蓝图零件收集工具​

  • 添加了用于管理蓝图部件集合的新工具“蓝图部件集合工具”。
  • 添加了创建捕捉点以将蓝图部件组合在一起的可能性。有了它,POI可以非常快速和容易地创建,尤其是在建筑集中。
  • 添加了控制台命令“bpcoll”以显示蓝图部件集合窗口
  • 捕捉点功能的演示视频,可帮助指导您完成创建捕捉点并在蓝图中有效利用捕捉点的过程。
  • 对齐点是一个非常强大的附加功能,一旦您熟悉了它们的功能,您就会发现它们是一种非常节省时间的工具。

建筑:积木和形状​

  • 添加了 23 个新的块形状;您可以通过检查立方体、圆形和连接线选项卡上缺少的插槽和白色空白来找到新的块形状,或者将鼠标悬停在“基本形状”选项卡第 2 页上看似空白的插槽上

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  • 新增:斜坡回合中等过渡(现已添加 1.10 的所有块形状)
  • 修复了新块形状的镜像问题
  • 更新了新的形状图标以保持清晰
  • 水和熔岩块现在可以从POI建筑的物品菜单中获得
  • 在高速下落时增加了水花
  • 更改:水块现在具有8°温度效果+在生存中拾取时滴入纯净水
  • 更改:熔岩块现在在生存中捡起时会掉落岩尘

默认方案更新:​

POI 和 OPV:
  • 添加/更新了大约300个太空和地面站,残骸,地牢,大小,弱和强战斗和民用船只 - 由不同的作者和社区贡献者创建,重新设计和更新

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任务​

  • 为所有入门行星添加了区域任务弧(每个任务 5 个任务):
  1. 阿夸:晴朗的天空
  2. 宁格斯:仙女座菌株
  3. 马斯佩隆:坏狼
  4. 斯基隆:被遗弃的力量
  5. 阿顺:做好生意
  • 注意:要开始任务,请在游戏场地上找到主要任务中心(在接近任务相关 POI 时,PDA 和/或通知器中有指示)
  • 调整了主要故事情节内容、任务结构和对话(例如缩短文本量和/或添加更多 SKIP 路线)
  • 更改了主要故事情节的开始位置和背景(前奏现在在到达奥密克戎扇区时开始!

最重要的更改:​

  • 更新:故事任务“完全强大”更新为新的设置和派系参考。更新了对话以反映上下文变化。
  • 更新:故事任务“冰川坟墓”:将系统控制台上的日志内容(文本量)减少到 1 页日志,并对程序进行了其他一些改进。
  • 更新:故事任务“远古启示录”:修复了过早开门的问题,将生物更改为更适合某些房间大小的变体。现在,使用从主通道到上层的快捷方式时,楼梯被清除;在某些地方添加了一些额外的标记。
  • 更新:故事任务“不确定结果”:修复了任务进度中的几个问题;将站点设置为民用+管理核心;从任务小行星上移除了Tier3矿石。
  • 更新:故事任务插曲“遇见GLaD”:在对话中添加了一些跳过区域,并简化了摘要的文本信息
  • 更新:故事任务“西格玛支点”:减少了车站控制台上的点击次数(只要玩家停留在对话中,每条消息现在只显示一次);修复了与任务进度的一些不一致之处;请注意,该电台仍设置为殖民者派系,您不会损害您的声誉。所以先问,然后开枪。
  • 更新:故事任务“意外盟友”:修复了派系设置,不会破坏任务进度。更新了一些对话;更新的信息 + 在对话中添加了更多 SKIP 路线。
  • 更新:剧情任务“胜负”:调整部分文字元素;修复了进度问题。(注意,这是目前最后一个任务。1.11 或 1.12 可能会添加最终任务)
  • 停用了“阴暗的圣诞节”任务(因为这是季节性内容)。
  • 故事任务派系和敌人的一般变化:当除了与动态RP派系作战之外没有机会进行故事任务时,对手将被设置为“异形”,以免强行破坏玩家的声誉。如果有选择,例如交易、谈话或战斗,可能会使用一个动态派系,而破坏对他们的声誉的决定取决于玩家自己。
  • 派系、声望和NPC
  • 将 UCH 设置为动态派系声誉
  • 添加了一个静态玩家友好的“技术”派系“玩家辅助默认敌对”(PDH),以帮助完成需要与默认敌对派系作战的任务设置,并且RP不会被友军火力破坏或该派系已经在其他上下文中使用。该派系不打算拥有POI或领土,而只是一个“技术”静态派系。
  • 重制派系声损矩阵:例如。添加了更多的交叉效应(POS和负效应),删除了太强的电平下降效应,并为某些块添加了特定的RP损失金额(f.ex.核心)
  • 更改了NPC组(EclassConfig)和更新了地形生成的巡逻组(E组)
  • 大地足类动物现已从NPC生成者获得
  • 更新了UCH派系NPC:该派系现在使用一组专用的军事和平民NPC类型。
  • 对于建造者,对以“UCH”开头的NPC生成使用雄性和雌性军事和非军事变体(例如。UCHSoldierFemale2AssaultRifle, UCHPilotMaleRed, UCHCivilianMale1 等等。
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游戏世界​

  • 更新了所有主要和次要派系的母系系统和母星(第一次迭代)
  • 为社区提交的派系添加了家庭系统
  • 对派系的大量 POI 的蓝图组进行排序/更改
  • 将所有派系 OPV(太空和行星)的蓝图组分类为层。
  • 注意:如果您的方案使用默认 BP 组,则其内容可能已更改!
  • 已更改:几个与故事任务相关的 POI 没有管理核心
  • 更改:故事任务上下文中的敌人攻击现在大多设置为“外星人”派系,以避免无意中破坏声誉。
  • 为宁格斯、斯基隆和马斯佩隆添加了几架破旧的自由漫游加农炮无人机(外星派系;会攻击玩家,但不会攻击其他 NPC)
  • 更改:激活对阿库亚(利爪)和马斯佩隆(齐拉克斯/深渊)的基地攻击
  • 更改:Akua SupplyDepot将Raptor02与RaptorNight交换,内部AlienBug01v2与Spider01交换
  • 更新的海洋星球(装饰,大气,纹理和生物群落)

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游戏世界维护​

  • 银河配置/系统内地图:修复了具有锋利边缘的SmBH“星光环”
  • 删除了一些不适合传说的生物生成
  • 增加了一些生物生成区
  • 修复了一些缺失的存款纹理
  • 调整了一些POI生成位置:远离两极
  • 修复了温带沼泽缺失的沉积纹理
  • 将家园UCH换成新的装修系统
  • 将默认银河配置与默认多人游戏场景合并
  • 将默认派系与默认多人游戏场景合并
  • 将默认信誉与默认多人游戏场景合并
  • 调整后的特雷萨里集团内容
  • 修复:卡拉纳运动场修复

游戏世界 - 明星​


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  • 空间:调整了恒星类型O,B,F,A,G,K,M,LegacyNexusHub
  • 空间:调整运动场照明颜色和亮度。(O:更亮;B:明亮)
  • 星系图:距离上更容易区分恒星类型
  • 增加G型、A型星星和SmBH的尺寸等级

行星:​

  • 添加了铝和铂金地面沉积物(为其去除了碳)
  • 铝:外星人、干旱、贫瘠、沙漠、温带沼泽
  • 铂金:贫瘠金属、熔岩新生、温带高原
  • 将RockResourceCarbon添加到贫瘠
  • 贫瘠:非常轻微的装饰调整
  • 阿里德:将一些沉积物绑定到生物群系

多人游戏/合作模式​

  • 将玩家派系角色下拉 UI 添加到控制面板的“设备”页面。要使用它,请在基地或船只上选择一个设备,然后选择要限制设备访问的角色级别,并在派系 GUI 窗口中将适当的角色应用于派系成员。
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配置更改全局配置​

  • 重要更改:质量/体积/CPU/块限制 = 默认开启(可以在游戏开始时在设置中更改!完整的更新日志和反馈以及已知问题线程:< >
  • 重要变更:如果玩家尚未解锁科技树中所需的物品,则蓝图无法放入工厂!
  • 新的可选参数“ignoreOtherTarget”可用于Pf-Ops SpawnDrone,SpawnOPV和SpawnTroopTransport
  • 更新了galaxyconfig.ecf中有关隐藏太阳系的信息
  • 添加了有关 AuxPoi 设置的信息,以示例游戏场 yaml
  • 为 gameoptions.yaml 添加了新参数“禁用邻近日志”(真/假),以允许禁用注册表中的邻近日志按钮

对话系统​

  • 通过在 BlocksConfig.ecf 中添加属性 OmitCone: true,添加了省略带有对话的 NPC 锥体(类 NPCDialogue)的可能性
  • 添加了函数字符串 GetFaction(int entityId),它从 FactionConfig.ecf 返回派系名称
  • 在 BlocksConfig.ecf 中添加了一个属性“DialogueState”,用于类“NPCDialogue”的块中,以允许指定硬编码的目标对话框。如果存在这种情况,用户可以在玩家基础上放置此块,也可以使用“F”触发。
  • 添加了新函数 GetStructure(entityId)

创作模式/场景​

  • 创造模式改进:如果按下 SHIFT(运行键),焦点框现在聚焦在目标块内(按 RMB 将删除它,LMB 将替换它)。删除以前是有效的,但现在焦点也正确放置了。
  • 构建设置菜单:绿色粘贴区域现在也可以“就地”镜像
  • 构建设置菜单:如果在移动时按 LEFT-SHIFT(使用移动手柄),绿色粘贴区域现在将与其周围结构发生碰撞
  • 默认创意场景:将温带和干旱游戏场更新为新装饰。更新了选择图片。

视觉优化和控制器升级​

  • 添加了全局照明,动态阴影和地形镶嵌和视频选项,以打开和关闭
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  • 新的力场VFX添加到所有具有可见力场的块中

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  • 添加了新的游泳动画

声音/音效:​

  • 为行星和太空添加了动态战斗配乐
  • WIP:将设备音量调整为整体较低:坡道、百叶窗、门、机库门、防爆门、水发生器
  • 为发电机,屏蔽发电机,水发生器和曲速驱动器添加了一些新声音
  • 降低了一些NPC可以听到的距离(在POI中尤其明显)
修复:
  • 派系家园世界的探索者令牌现在应该再次工作/被给予(也适用于新的动态派系!
  • 首次拾取矿石的探索者令牌不再有效或随机提供
  • 当您驾驶船只时,正在播放坠落动画。
  • 00858: 装饰块的碰撞模型 - Antena 05 被遗漏
  • 00912: 块装饰SVDecoAeroblister01的碰撞模型被遗漏
  • 00897: 可伸缩炮塔在关闭时可能不可见
  • 00910:恢复游戏后大型推进器在1PV中闪烁
  • 修复了蓝图生成崩溃的问题
  • 修复:缺少BA_PolarisDroneBase偏移
  • 修复:BA_UCHSettlement缺少角落的填充块
  • 00917: 按Ctrl + Alt 组合键切换自由查看
  • 00991: 更改游戏场地时出现与传感器相关的异常
  • exp v1.10 https://empyriononline.com/forums/fixed.90/ 期间完成的多个修复
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系统需求​

  • 最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows (7, 8 and 10), 64-bit system required
    • 处理器: Dual-Core Processor 2.5 GHz or better
    • 内存: 10 GB RAM
    • 显卡: AMD RX 550 / NVIDIA GTX 1050 (min. 2 GB VRAM)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX® compatible
    • 附注事项: SSD is highly recommended
  • 推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10, 64-bit system required
    • 处理器: Quad-Core 3 GHz or better
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: AMD Vega 56 / NVIDIA GTX 1660 Ti (min. 4 GB VRAM)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX® compatible
    • 附注事项: SSD is highly recommended
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  • 可以在游戏设置中更改语言

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