群星 v4.0.17 详细更新说明

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群星 v4.0.17 详细更新说明​

  • 如果你沿着宇宙发生危机之路前进,蜂巢堕落帝国的飞船现在可用于生物飞船帝国。
  • 对 ecumenopoleis、ring-、nanite-、hive 和 machine 世界的更改:
  • 地区专精现在可以直观地交换为适当的艺术和地区名称,以便于区分。
  • 现在,二级选区的工作岗位是初级选区的两倍。
  • 撤销了对堕落帝国建设限制的最新更改。我们将为未来的补丁寻找更好的解决方案。
  • 进一步改进了 Behemoth Fury 结局
  • 添加了 Voidspawn Myocardius 遗物,奖励给成功打倒 Elder Voidspawn 的人
  • Starbase 容量工具提示现在显示对 Starbase 容量有贡献的已拥有系统的数量。
  • 骑士栖息地的居住区现在交换为骑士团的 Demesne。
  • 现在,主持人在 Multiplayer 的 Start Game (开始游戏) 按钮上会获得一个工具提示,其中包含正在阻止游戏的玩家列表
  • 荒野帝国不再需要在一个星球上整合 2500 个生物质来建造大档案馆
  • 蜂巢世界和机器世界的次要区域现在应该支持有针对性的研究专精
  • 荒野帝国现在以 Heartgrove 专精而不是 Threadway 专精开始
  • 活动 A Complete Collection 现在只需要一次爆裂,避免了整个行星的人口减少。
  • AI 帝国将更有可能宣布宇宙起源帝国为危机,因为他们开发了更多的无限论点
  • 如果 Synaptic Lathe 下降到 50 次以下,它现在会要求重新填充,而不是让自己一直下降到 0。
  • 车床有一个“稳定状态”黑客攻击,它可以在 40(00) 次弹出以下停止清除,以防止它之前去殖民化 - 这已被删除,因为它应该不再需要。如果你想要科学,就烧掉那些爆裂物。
  • Control Fragment 现在等待了 2 年,才对你的边界感到不安。扩展!
  • 堕落帝国生物飞船现在装备了更大一倍的反应堆,这也适用于宇宙起源生物飞船。
  • 资源整合源需要有能力制作更多的机器(或纳米)世界,以释放其机器世界的全部潜力(这包括上述补丁说明中的双倍工作)
  • 更新了解锁农村地区专精的科技的权重
  • 使 Trium 常压除臭器 (tm) 的安置吸引力翻倍。
  • 错误修复
  • 修复了 Wilderness 问题
  • 它不应该再随机内爆。
  • 先天设计与荒野的平衡效果。
  • 将荒野执法者变成免疫共生体,以区别于士兵驯兽师共生体。
  • Wilderness Subterranean Cache 建筑现在可以放置在城市和贸易区专精中
  • 修复了 Synaptic Lathe问题
  • Synaptic Lathe 现在可以正确地清除 pops 并生成科学。(特别感谢 /u/Little_Elia 的调查。我们修复其中一些问题的方式与您不同,但您的帖子有助于确定问题。
  • 如果 Pop 移入或移出 Lathe,则 Pop 将正确处理 Neural Chip 状态的传入或传出。(在每月的刻度过去之前,它们在 Neural Chip 作业中不可见。
  • Synaptic Lathe 清除应该再次受益于修改清除速度的功能。
  • 如果 Synaptic Lathe 下降到 50 次以下,它现在会要求重新填充,而不是让自己一直下降到 0。(车床有一个“稳定状态”黑客攻击,可以在 40 次以下停止清除,以防止它之前去殖民化 - 这已被删除,因为它应该不再需要。如果你想要科学,就烧掉那些爆破物。
  • 修复了 Synaptic Lathe(突触车床)在扇区视图中的显示方式。
  • 修复了 non-slave 在 slave 之前被分配给 job 的问题。
  • 修复了最近引入合成生育源的问题,移除了正在应用的不可见净化(导致没有派系形成,也没有可招募的领袖)
  • 如果 Virtuality Civilians 以某种方式存在,现在也会被正确删除。虚拟帝国仍然可以存在非虚拟平民。
  • 您不能再报废 50% 的虚拟 pops 来购买合金。
  • 修复了自由商人一开始可能会有太多建筑的问题
  • 修复了 Scion origin 生成的堕落帝国的建筑和区域不正确的问题
  • strands 的作曲家不应该再下放数千个 pops。400 个就足够了。
  • Pioneer Politics Agenda 现在有一个合适的图标。
  • 启用了 Wilderness empires 的 Heartgrove 区域专精
  • Treasure Curators 现在有一个实际的建筑图标作为他们的工作场所,而不是存款图标。
  • 修复了 Driven Assimilators 无法同化的罕见情况。
  • 防止将某些工作(罪犯、平民、失业者)标记为永远不应该优先考虑的工作。
  • Space Fauna 飞船大小选择器将正确显示飞船模型预览。
  • Space Fauna Designer 将在创建新设计时显示进度条。
  • 清除 Gestalt Pop Group 不再会立即杀死他们所有人。尽情提取资源!
  • 被征服的星际基地将不再出现在“返回星际基地”按钮上
  • 在检查船舶设计是否相同时,我们现在会忽略一个部分中的组件顺序。
  • 修复了保存深空堡垒设计时会创建重复设计并立即更改 DSC 设计的问题。
  • 更新区域 (Update Districts) 显示其交换的外观是否发生变化
  • 现在,在清除石块或机器时,Processing(加工)和 Forced Labor Purge(强制劳动清除)应该会正确地提供资源
  • 栖息地现在即使尚未被殖民,也会得到自己的区域
  • 为 Behemoth 突变选项图标添加了工具提示
  • 在帝国创建过程中需要时更改起源时重置起始系统
  • Mechromancy Empires 清除有机物再次生成半机械人僵尸。
  • 从 6 个政府建筑槽位中屏蔽了 Fallen Empire 资源提取建筑
  • 封锁了环形世界和栖息地上的地表采石场建筑
  • 纳米技术研究大楼现在提供常规研究工作,但将工程师换成纳米技术研究人员
  • 机器智能研究人员现在使用更合适的图标
  • 更新了 Trium Atmospheric Deodorizer(tm) 和 Cyberdome 的效果提示。
  • 拥有 Genesis Guides 市政的帝国现在从食物储备和一些食物收入开始。
  • 现在,当您编辑名称时,“Save As New Design”(另存为新设计)弹出窗口会立即更新 Save (保存) 按钮。
  • 修复了在将设计名称更改为当前保存的名称时,船舶设计师不更新设计名称的问题。
  • 改进建筑工具提示修饰符处理
  • 殖民地命名现在将更频繁地使用自定义名称作为默认值(殖民火星将建议使用火星作为默认殖民地名称)
  • 修复了一些低分辨率的行星修饰符图标
  • 修复了一些修饰语未出现在帝国大小的工具提示中的问题。
  • 性能
  • 减少了 Outliner 队列条目完成的 mil 功率重新计算
  • 减少人口增长/下降造成的宜居性重新计算
  • 减少了 planet view 尝试更新 pop 组服装的次数
  • 修复了由于包含不存在的星际基地转移的交易而接受和平的崩溃
  • 修复了 pop assembly 中随机化道德导致 NUM_POP_GROUPS OOS 的跨作系统问题(这是一个大问题)
  • 修复了 voidworms AI 中同步/非同步复仇女神处理中的不匹配问题,当成为危机时可能会导致 OOS。
  • 另外 6 个不同步修复
  • 将 swap_type 和 swap_type_weight 添加到 District Specializations。
  • 区域专精现在属于集合,区域插槽现在可以包含或排除整个区域集
  • 已将区域槽:区域关系迁移到 zone_sets 以代替使用内联脚本
  • 向 pop 类别添加了 can_change_category。
  • 使用 pop amount/size 更改了各种效果以允许 0
  • 添加了 ship_uses_corvette_reactors 和 ship_uses_destroyer_reactors 脚本触发器
  • 添加了 planet_is_habitat_equivalent、planet_is_ecu_equivalent 和 planet_is_ring_world_equivalent 脚本触发器,用于确定区域专精的工作编号,而不是直接检查行星职业。
  • 更新了学区的脚本化触发器
  • 更新了区域的脚本化触发器
  • 更新了某些研究区权重的内联脚本
  • 更新了行星成为 Hive、Machine 或 Nanite 世界时的区域分配事件
  • 删除了 ecus 转换不需要的脚本,因为工业区已不存在


 
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