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《翼星求生》v2.2.24.128494 第 149 周更新 | 欢迎来到虚空区域 更新说明
这个新的、危险的区域将考验最老练的玩家。稀缺的资源、没有地图、危险的生物群落和新的、身临其境的任务链摆在你面前。
重新设计游戏
虚空区域
Prometheus Map 的 虚空区域 充满了独特的挑战。这比您熟悉的标准 Icarus 游戏玩法要困难得多。环境、生物、穿越和一般游戏都提供了独特的威胁,因此请做好准备。稀缺资源
虚空区域 是一个广阔、贫瘠且资源稀缺的区域,需要详细的规划才能生存。后勤、资源管理和团队合作将是生存和几乎确定死亡之间的区别。首先,我们建议携带便携式水箱和油箱,尤其是在建立前沿基地时。Trail Beacon 和地图限制
最明显的区别是缺少可发现的地图。即使你穿越 虚空区域,该区域也不会向你展示,需要你在没有任何熟悉的情况下导航它。可以使用一种新型技术 - Trail Beacons - 来绘制穿过该地区的路径,就像面包屑的痕迹一样。导致地图中断的大量大气干扰也使轨道交换接口无效,从而限制您调用设备或资源。新的沉浸式任务
虚空区域 中的任务对于经验丰富的 Icarus 玩家来说也将是一种新的体验。这些是叙事驱动的,专注于沉浸感,有许多曲折。您必须在生存和迈向未知领域之间取得平衡。这些任务包括新的详细地点、定制的任务结构、精致的任务机制以及在设计中优先考虑质量而不是数量的新实验元素。这些新元素之一是包含可交互的 NPC,这是我们希望在未来进一步扩展的内容。总共有 8 个任务,这些都是行动,这意味着它们可以从开放世界中触发。新任务 NULLSECTOR: FINALITY 为玩家提供新奖励 - 三个额外的角色天赋点数。这些点数在首次完成时获得,并授予您帐户中的每个角色,无论是当前角色还是未来角色。
灰烬之地和冰盖
虚空区域 中有两个单独的区域。“The Ashlands”是一个岩石火山迷宫,具有独特的生物群落修饰符,可大大增加水的消耗。“冰盖”分为上层和下层,下层受到强烈的白茫茫和无底裂缝的影响,而上层则不太为人所知,但显然是一种新的、令人瞠目结舌的生物的家园。冰原也有自己独特的生物群落修饰语,随身携带食物需要更长的时间才能变质,但需要注意的是,在这个区域会增加食物消耗。其他显著改进
- 新更新的 Prometheus Visual Map,具有更多细节 - 使其更适合遍历(不包括 虚空区域)
- 从 Orbital Workshop 购买时用于部署动物的新板条箱
- 修复了奥林匹斯山上的第一个任务不授予“婴儿步”成就的问题
- T4 水槽现在为从中饮水的坐骑/驯服者提供新的“过滤槽水”修饰语。这提供了食物/水消耗减少和耐力恢复增益
- 水槽现在会消耗水直到满为止,不再充当电池。这解决了各种问题,例如水箱无法填满水槽
- 创意工坊物品现在在库存中使用紫色背景来帮助它们脱颖而出
- 修复了与便携式生物燃料容器的可交互性,以便在部署时,您可以用手里的油桶填充/取出生物燃料,就像便携式水容器与水壶一起工作一样
更新日志 v2.2.24.128494
新内容
- 添加了新的 Med / Lrg 创意工坊动物宝匣,各种动物现在从工坊物品部署时使用正确大小的宝匣
- 从 PrometheusPartII 合并 -> Trunk
- 对 nullsector 洞穴设置进行添加和调整
- 对 nullsector 洞穴设置进行添加和调整
- 修复 Icesheet Outpost 中的漂浮物品
- 删除最终 nullsector 任务的重复条目
- 将 Highlightable 覆盖添加到可交互的 Notes 表中,以便在重新加载时进行设置
- 修复了 CollectableNoteRecorder 组件和 CollectableNoteInterface 中的函数,以便它们正常工作并在保存和重新加载时正确设置/保存信息
- 修复了冰盖任务中死亡的探矿者在重新加载时恢复为旧高亮显示的问题
- 为最后一个 Nullsector 任务添加任务标记和任务查询
- 添加了额外的任务步骤,以帮助更多地构建最后一个 nullsector 任务
- 在 Last nullsector 任务的 Narrative 事件中生成
- 修复了冰原任务在任务进展只需要 5 个音频日志时为玩家提供 5 个音频日志的问题
- 移除了阻止玩家进入 Ashlands 的 Ashlands 静态网格体阻止程序
- 允许 NPCTrail 样条网格的 CPU 访问,因为它在构建游戏中从 Lava Slug 中发送垃圾邮件日志
- 暂时删除了 0.5 秒的延迟,最近添加到 UMG_RadarMainScreen::UpdateMapIcons 中,以修复各种与地图图标相关的渲染问题,最值得注意的是尾迹信标线闪烁
- 重做 shadow geo 以修复洞穴中的阴影伪影
- 在 cave 周围添加金属格栅散布音频以播放音频提示
- 调整洞穴金属格栅环境音频的音频位置
- 更新手持式扫描仪小部件以提高能见度,特别是在北极地区
- 将 FMOD 环境音频添加到批准的资产列表中,以便在环境中放置和播放声音
- 为所有要销毁的任务阻止程序添加音频。在游戏中进行双重检查
- 调整了破冰船的音频,使其在洞穴内时无法听到
- 为最终的 Nullsector 任务添加任务步骤和触发器,添加触发器、爆炸、修复对话触发器、移除最终洞穴房间的灯光
- DROVER:更新任务步骤以提及晶塔而不是空间站
- 在 Finality Mission 中为 NPC 阻止者序列添加爆炸
- 添加与第一个阻挡器爆炸分开的独特爆炸音频,以在爆炸之间获得更好的个性
- 添加新的 Prometheus Map 图像
- 为最终 NPC 爆炸添加 VFX,仍然需要连接到 blocker
- 添加了更多 NPC 动画
- 在 nullsec 对话行中添加逃跑的脚步声和快照,为事件增添更多气氛
- 修复合并后 PRO 中的 RVT 问题
- 在冰原区域的上层冰原生物群落中添加极寒效果,并增加少量食物消耗 (+50%)
- 最终洞穴和任务照明的更改
- 在 Deployable Setup 表中添加了正确的 teddy 音频,并为 NPC 添加了脚步声通知
- 为泰迪熊添加拾取和放置声音
- 为 Finality 洞穴阻挡器销毁添加 VFX,为 BP_Destructible_Blocker 添加简单的 VFX 功能
- PRO_D_Recovery:更新了 HEAL 设备任务步骤,以提及收集设备以触发任务
- 向洞穴添加更多音频层,并平衡熔岩瀑布和洞穴氛围的体积
- 添加更多落石和其他洞穴环境调整
- 修复了泰迪熊无法放置在任何部署物上的错误。泰迪熊的“最大重新堆叠数量”现在为 1 而不是 0
- 将 Ashlands Story Prebuilt 结构加载转换为软引用,并在生成之前使用阻塞加载
- 在 Ashlands 的 Rescue 任务中添加一个基类,以便卡车和营地按预期生成
- 更新最终爆炸以使用新事件。新音频即将推出。调整脚步声混合图层。体积减小
- 从第一个灰烬之地任务中删除石颚任务步骤,因为它没有按预期工作并且会阻止任务完成,这是因为触发的刷怪笼很难适应灰烬之地的岩石地形
- 为天赋修改器添加新的表,以便可以为每个会话/角色/帐户标志授予额外的天赋点数
- 在派系任务奖励中添加新奖励,以便奖励帐户旗帜
- 最终的 Null Sector 任务现在将在完成后获得 3 名玩家天赋点数(整个帐户)
- 修改任务 UI 以显示额外天赋点数
- 为帐户标志添加描述字符串,以便如果它们是通过任务授予的,则可以显示此信息
- 修改 Nullsector 终局任务的奖励,因为它太高了,并且没有提供天赋点作为一次性奖励
- 调整最终爆炸。去除尖叫声的口吃部分。更适合环境
- 悬崖放置通行证和手动洞穴通行证,前哨 11
- 修复Outpost 9的悬崖洞和错误,位于Red Quad
- 对空间反射器和混响量进行了大量更新和调整,并为最终的 nullsec 任务对话等添加了额外的脚步声
- 从 Prometheus 中删除了假的静态雾,现在已将其内置到视觉地图中
- 添加了缺失的任务标记,该标记会阻止 Nullsector 任务的最后一步正确完成
- DLC2 地图 - 最终地图构建和设置
- 重新构建 Yellow Quad 上的 Neullsec 顶部洞穴并移除 Prometheus 的底部洞穴
- 需要资源输入的配方现在会在未连接到水网的情况下自动将容器拖入工作台
- 修复了任务 NPC 修改器不保存/重新加载的问题,使 CRISIS 任务比预期的要容易得多
- 重新保存 NPC 预建营地,这样枪支/弓就不会有坏的库存容器(枪可以射箭,弓可以射子弹)
- Ashlands 故事任务:修复 Stonejaw 生成问题
- 为 nullsec 任务的结尾添加了独特的爆炸音频。同时增加基础 nullsec 环境声的音量,并分散岩石瀑布
- 添加 FarShadowMeshes 集合以改进工具工作流程
- 删除空的 Vista/TilingTextures 集合
- 修复了 p4ignore 不再允许 .collection 文件的问题
- 在黄色象限上的 Nullsec 的熔岩湖最终洞穴上生成的边缘样条,Prometheus
- 修复在离开实例化关卡时不为客户端重新构建 RVT 的问题
- 更新 HEAL 任务步骤,说 pick up 而不是 collect(并不意味着出去收集它们)
- 更新了 GUN_Flamethrower_SML 的网格和纹理
- Outpost_003 上的冲草
- 修复 Finality SMPL3 对话以匹配脚本序列中的更改
- 将蝙蝠巢的多边形数量降低到 60%,包括损坏的版本
- 对 Outpost003 进行了小修复,删除了可玩/可见空间之外的对象,修复了一些登陆舱位置,修复了 Impassables 上的 FarShadow 设置
- DLC2 贴图 - 纹理权重贴图修复和抛光,调整沼泽中的河流高度
- 修复了预构建结构系统中导致链接清单在加载时错误初始化的错误
- 为 NPC Ashland 任务清理 NPC 营地(铝制结构),它在本不该存在的时候却坚持了下来
- 更新 NPC 预建营地 - 移除 trailbeacon,因为它会告诉您营地的确切位置
- 在 nullsector 任务结束时为 Prospector 添加新的 Idle Animation
- 悬崖放置通行证和手动洞穴通行证,前哨 11
- 添加了 rooster 骨架网格、材质和纹理
- 清理了 Outpost 9 上生成的边样条和火山洞,位于 Red Quad 上
- 修复最终 nulsec 任务中的音频问题。调整了第一次和第二次爆炸音频。对角色对话的调整
- 修复 Nulsector Explosions 上的负自发光值,调整扳机位置
- 启用最后一个 NullSector 任务,调整 nullsector 任务需要技术,因为它不正确
- 关闭了 Neullsec 上的洞穴入口体素阻止程序 黄色象限上的最后一个洞穴,Prometheus
- BP_Nullsector_EndProspector 的光照调整 - 使光照更加一致,直到最终场景
- 在 nullsector 最终任务的 Flash Prospector 事件中隐藏了勘探者,勘探者仍然投下阴影,但玩家看不到网格
- 在最后一个 nullsector 任务中从 propector flicker 事件蓝图中删除占位符立方体网格
- 减少 Nullsector 的奖励:最终性,因为现在玩家获得(一次性)帐户天赋增益
- 在 FINALITY 任务对话框中添加了缺少的字幕行
- 对 BP_Nullsector_Person_Flicker Lighting 进行初始调整以匹配其他洞穴照明
- 更新 Shelter 显示以使用可翻译文本
- 在最终任务场景的 End Prospector Death 上额外延迟 0.74 秒,修复了对话的时间
- Nullsector 最终任务 - 更改闪烁事件位置的位置,修复照明以考虑新位置,向BP_Nullsector_Person_Flicker添加光照网格,为世界提供光照理由
- Nullsector 最终任务调整 - 将手电筒材质切换到 on 版本,重新定位手电筒生成的任务标记以修复照明问题,为可高亮显示的手电筒添加了自定义条目,从任务表中删除了多余的 SMPL3 对话条目
- Nullsector 最终任务 - 为音符放置位置添加额外的设置。为保持连续性和小幅编辑而对音符进行重新排序
- 添加了折叠版的静止袋,更新了网格以包含更多细节、氧气罐和控制箱,以及连接了第 3 人携带动画以正确握住袋子,切换了可聚焦并添加了标签,以便在携带满包时强制锁定焦点
- Nullsector 最终任务 - 添加了闪烁灯功能,添加了带有自发光闪烁的 Tripod_Light_On 材质版本,挂在 nulsector 最终洞穴中的一盏灯上
- Nulsector 最终任务 - 关闭放置的聚光灯的阴影投射
- Nulsector 最终任务 - 将最终洞穴中所有放置的灯光切换为可移动的,而不是静态的。为避免烘焙出现任何问题
- 更新了生物生命条,因此没有唯一名称的史诗生物不会显示生命条或显示为史诗。这用于 NullSector 特定的生物
- Nullsector 最终任务 - 更多爆炸调整
- 从 NullSector NPC 任务链中删除了着陆对话,更改了 STRANDED 完成对话
- 修复了矿用卡车可高亮显示的问题,添加了新的可高亮条目
- DROVER:确保每次生成生物,并且每个会话只生成一个
- 移除了隐藏在 geo 中的光线,对最终洞穴中的一些岩石位置进行了细微更改,以帮助构图聚光灯
- Nullsector 最终任务 - 对最终序列 vfx 的调整
- 在最终洞穴前漂浮的深矿床 & 在黄色四边形普罗米修斯上增加了一个新的
- 修复了在任务模式下启动空区任务时洞穴阻挡器仍然存在的问题 - 在启动这些任务或重新加载时,阻挡器被移除
- 修复了普罗米修斯 Yellow Quad 上 Neullsec 洞穴外岩石下的漏洞
- 悬崖放置通行证和手动洞穴通行证,前哨 11
- 修复Outpost 9的悬崖洞和错误,位于Red Quad
- Nullsector 最终任务 - 为最终 NPC 语音添加占位符构建效果
- 允许坐在马桶上
- Nullsector 最终任务 - 移除隐藏在 geo 后面的光线,移除由于任务对象照明而不再需要的光线,移动胸腔 geo 因为它会分散任务序列的注意力
- 对 BP_Nullsector_EndProspector 照明的更多调整
- Nulsector 最终任务 - 对最终场景、一致性、颜色和强度通道进行更多照明调整。为带有 emmissive 的最终勘探者晶体添加了替代材质实例
- 在冰雪板任务中添加白板变体和设置白板
- 前哨现在在 The Nullsector : Finality 任务中生成
- 向 Nullsector 添加注释:Finality 任务
- 清理一些无关的日志(元节点生成)
- 提高了游戏初始化期间 IcarusSplineNet 的节拍率
- 清理一些无关的日志(灾难控制器闪电)
- 目标现在列在 NULL SECTOR : Finality 上
- 修复了多个悬崖接缝并移除了没有碰撞的树叶岩石
- 添加新的图标/图像,以显示在空扇区完成特定任务时天赋和蓝图已解锁,为帐户标志添加新信息,以便在适当的地方显示信息,调整 RequiredTalentIcon 以现在传入状态以显示所需信息
- 修复 NPC Camp 的网格位置不正确,它从帐篷的侧面戳了出来
- 修复了 nullsector 中的可收集笔记以错误的顺序显示的问题
- 修复了 nullsector 洞穴中的最后一个音符位置,它分散了叙述高潮的注意力
- 调整了手电筒任务对象,使其不再能与之交互
- 修复了SMPL3任务对话(介绍和结尾)在最后的空扇任务中未触发的问题。
- 修复了最终 NullSec 洞穴中 Lava Falls 上没有流动的问题
- 修复了 Simmons 无法在静止袋中拾取的问题,当我们在携带时强制将注意力集中在袋子上时引入,因为它在聚焦袋子后会消耗焦点演员 - 删除坏的
- ASHLANDS:修复了最终任务对话播放两次的问题
- 将 Nullsector final cave ent 更改为 Prometheus 黄色象限上的 SM
- 修复 H.E.A.L. 设备解锁的 Acocunt 标志设置不正确的问题,它现在在按预期启动 CRISIS 任务时授予 accout 标志
- 修复了 nullsector 中的可收集笔记以错误的顺序显示的问题
- 修复了 nullsector 洞穴中的最后一个音符位置,它分散了叙述高潮的注意力
- 调整了手电筒任务对象,使其不再能与之交互
- 修复了SMPL3任务对话(介绍和结尾)在最后的空扇任务中未触发的问题。
- 修复 NPC Camp 的网格位置不正确,它从帐篷的侧面戳了出来
- 在 Nullsector 任务最终性中将静态网格体转换为可部署对象
- 提交自动生成的子关卡和导航
- 修复 Nullsector 的问题:Finality 您可以跳过洞穴中的第一个触发器来软锁定任务,这已修复